Anno 1503: The New World – игра с элементами стратегии реального времени и строительства города, предлагающая строить и содержать колонию в Новом мире времен 16-го века. Игра является сиквелом к Anno 1602 и предшественником к Anno 1701.
Геймплей
В Anno 1503 игрок управляет кораблем, заполненным людьми и материалом; необходимо найти остров для поселения. После нахождения подходящего места начинается строительство города. Изначальные ресурсы – еда и одежда, с развитием становятся доступные другие, более сложные товары. В итоге граждане становятся аристократами и требуют не менее 10-ти различных товаров и многочисленных сервисов, как то доступ к крупной церкви или бане. Игра сделана под одного человеческого игрока и 3-х компьютерных. Как и в Anno 1602, искусственный интеллект отличается прогрессивностью, то есть развивается наряду с игроком. У компьютерных игроков имеются настраиваемые личности, которые игрок выбирает в начале игры. Каждый отдельный игрок, будь он человек или компьютер, представляется индивидуальным цветом.
Экономика
Экономический аспект в Anno 1503 основан на обеспечении граждан различными товарами. Начинается он с создания дешевых товаров. Поскольку игра построена на различных уровнях-цивилизациях (пионеры, поселенцы, граждане, торговцы, аристократы), каждый новый уровень цивилизации требует новых товаров и более сбалансированных навыков. Аристократический уровень, однако, не считается высшим. Вместо него данное место занимает бонусный уровень, на который могут перейти продвинутые игроки.
Технология
Технология в Anno 1503 начинается с пионерского уровня. После получения базовых товаров, включая еду, одежду и алкоголь, граждане переходят на второй уровень цивилизации – «Поселенцы». Поселенцы могут строить более продвинутые здания, но требуют для проживания большего количества товаров. Игровые здания не обязательно обладают какой-либо специфической функцией, полезной для игрока, однако полезны для поселенцев. Возможности построения усилены с расширением: у более крупных популяций появились более эффективные строительные мощности.
В сравнении с Anno 1602 военная форма игры стала намного комплекснее. Так, в Anno 1602 было 4 типа юнитов, а в Anno 1503 их более 7-ми. Таким образом, в ходе битв игровой опыт становится более интенсивным, а развертывание юнитов становится ключевым аспектом в победе. Здания в игре стали крупнее, чем в Anno 1602. Это вызвано главным образом тем, что игровая область и острова увеличились в несколько раз. Наряду с домами и фермами из предыдущей игры представлено ряд новых ферм и тому подобных организаций, занимающихся обработкой/созданием драгоценных камней, шелка, китового жира, масляных ламп, медицинских трав, хмеля, вина, индиго, шерсти, кожи и соли; таким образом, сложность геймплея повышена.