War Wind II: Human Onslaught – стратегия реального времени для ПК, разработанная компанией DreamForge Intertainment и опубликованная компанией Strategic Simulations в 1997 году. Игра является сиквелом к релизу 1996 года, War Wind.
Несмотря на положительные оценки, как и в случае первой игры War Wind, Human Onslaught осталась в тени более популярных RTS, типа Age of Empires и StarCraft.
Сюжет
Сюжетная линия игры касается нахождения одной из табличек Нага-Ром, расположенной на северном полюсе планеты. Военно-научная станция размещается в месте восстановления табличек. Табличка по неосторожности активируется учеными, что приводит к перемещению всех обитателей учреждения и большинства окружающих льдов на планету Явон.
Тем временем, на Явоне раса Еаггра вышла из-под контроля расы Тха`Рун и вступила в союз с Шама`Ли, сформировав фракцию под названием S.U.N. (Служащие под Нага-Ромом). Тха`Рун сохранила контроль над расой Обблинокс. Цель империи Тха`Рун проста: уничтожить S.U.N. и завладеть Явоном. Тха`Рун уже близки к победе, однако внезапный прорыв света приводит к возникновению на территории Явона новой расы – людей. Тха`Рун обращает внимание на новых обитателей, и S.U.N. получает выгодную возможность для перегруппировки.
Люди разделены на 2 фракции: Морская пехота (дети солдат учреждения), чьей целью является завоевание остальных рас и возглавление Явона, и Потомки (дети ученых), желающие возвратиться на Землю.
Сюжет для каждой фракции значительно отличается от сюжета других фракций. Тха`Рун желают уничтожить остальные расы, как и Морские пехотинцы. Потомки хотят просто возвратиться на Землю. Цель S.U.N. наиболее специфическая, поскольку они желают освободить Обблинокс, объединиться с Потомками и установить мир на Явоне.
Описание
War Wind II включает элементы RPG в жанр военной стратегии реального времени. Игровые персонажи выбираются до начала миссии и должны размещать и приобретать различные объекты, разбросанные по карте, сохранять, использовать или менять предметы для соответствия условиям победы или улучшения общего статуса. Ваши войска должны постоянно сражаться с местными фракциями и другими враждебными созданиями, бессистемно возникающими на поверхности планеты. В некоторых ситуациях игровые персонажи должны прятать свое оружие и взаимодействовать с неигровыми персонажами, чтобы получить ценную информацию. Как и в любой амбициозной игре, наличествуют некоторые небольшие проблемы, усложняющие геймплей. Например, юниты Морской пехоты, одетые в оливково-коричневую форму, часто сливаются с местностью.
Четыре кампании в общей сложности содержит более 46 сценариев. Вместе с проработанным редактором сценариев War Wind II становится достаточно захватывающей игрой.