R-Type Final

Все об игре R-Type Final: Дата выхода, системные требования R-Type Final, оценки. Трейлеры, видео R-Type Final. Обзоры, секреты, чит коды.

R-Type Final – шутер с горизонтальной прокруткой, изначально запланированный как последняя часть серии R-Type. Тем не менее, в 2007 году вышла очередная часть, R-Type Command для PSP.

История

Действие Final происходит после нескольких длительных войн с существами Бидо, главными антагонистами серии R-Type. Первая миссия игрока заключается в обследовании загадочного врага, расположенного внутри сокрушенной космической колонии; это остатки масштабной битвы, известной под кодовым именем «Операция Последнего танца», предыдущей попытки окончательного устранения Бидо. Исследовательская тема пронизывает всю игру, поскольку каждый уровень является продуманным «исследованием» Бидо. Также в уровнях раскрываются галереи изображений и дополнительные игровые корабли. Уровням предшествуют текстовые намеки, представленные в поэтической форме.

Геймплей

В Final представлен 101 игровой корабль, включая видоизмененные и оригинальные версии кораблей из предшествующих частей R-Type. Корабли раскрываются через разветвленную систему, доступную в «Р-Музее». В начале первого уровня мимо истребителя игрока пролетает частично органический корабль; в одной из концовок игрок получает этот корабль, направляется назад во времени и сражается с Бидо и Р-истребителями. Некоторые корабли являются ссылками на другие игры Irem (к примеру, на аркадную игру Tropical Angel 1983 года).

В число оружий входит так называемый Бит – небольшая капсула, парящая над истребителем или под ним. Можно оснащаться 1-2 битами одновременно. Доступно 12 типов битов, 10 типов самонаводящихся ракет и бомб, 5 различных атак Dose.

Форсы

В игре есть так называемые Форсы, каждый из которых оснащается 3 оружиями и обладает различными функциями. Форсы – главная особенность геймплея R-Type. Каждое устройство «Форс» состоит из ядра (мерцающего внутреннего элемента) и внешнего искусственного механизма под названием «контрольная капсула». Предназначение контрольной капсулы – ингибитор (замедлитель) ядра. Компоненты контрольной капсулы можно оснащать дополнительными пушками, похожими на стандартное оружие. Некоторые форсы, например Тень или Циклонный форс, даже можно оснащать вышеупомянутыми битовыми устройствами. «Трастеры», расположенные внутри контрольной капсулы, направляют движение устройства и обеспечивают связь с бортовым компьютером истребителя. Компьютер автоматически управляет маневрами Форса. Отсоединенные устройства ведут себя по-разному, в соответствии с уникальным программированием. Некоторые устройства пытаются находиться на одной высоте с кораблем, некоторые избегают этого. Движениями устройства управляет компьютер, но вызовом, стыковкой или освобождением Форса относительно корабля управляет пилот, то есть игрок.

Мерцающая сфера в центре Форса скрывает свой страшный секрет: ядро, в действительности, является образцом плоти Бидо. Плоть Бидо обладает уникальным свойством: она не является ни материей, ни энергией, пребывая в состоянии постоянного перемещения между ними; по существу, это каталитический конвертер для энергетических оружий. Путем концентрации определенных длин энергетических волн и определения образца луча в данных длинах волн создаются новые энергии, эффективные против Бидо. Фактически, игровой корабль является энергетическим источником оружия. Энергия рафинируется при прохождении через Лазерный кристалл; затем Форс, в случае осуществленной стыковки с кораблем (таких случаев большинство), конвертирует энергию в волны, способные ликвидировать молекулярную структуру Бидо.

Контрольные капсулы связываются с органическим Форсом через синаптические корни, добирающиеся до сферы ядра (примерно так, как дендритные расширения добираются до нейронных клеток). В случае со стандартным Форсом и 4 контрольными капсулами эти корни скрыты под точками присоединения капсул к сфере Форса. В открывающей последовательности R-Type Final демонстрируется процесс синхронизации контрольных капсул и ядра Форса. 100-процентная синхронизация происходит тогда, когда дендриты из контрольной капсулы контактируют с дендритами ядра. Без тормозящего устройства или контрольной капсулы Форс может вырасти до состояния взрослого Бидо; оранжевый шар означает форму эмбриона.

Волновые пушки

В игре 83 волновые пушки, эффект которых варьируется от лазерных лучей и взрывных волн до шипов и кислотных струй. У каждой волновой пушки есть ряд «лупов». Луп означает постоянное заполнение лучевой шкалы. Если лупы доступны, продолжение зарядки волновой пушки продолжит заполнение лучевой шкалы, то есть прирост энергии выстрела волновой пушки. О достижении максимального лупа игрок узнает по вспышке шкалы. Определенные пушки можно зарядить настолько, что один выстрел убьет даже босса. Наиболее распространенное число лупов – 2, вообще же число лупов варьируется до 1 до 7 (7 лупов лишь у одной пушки, у остальных – не более 4). Лупы обозначаются словами: Луч (Beam), Высокий (High), Сильный (Strong), Великий (Great), Специальный (Special), Дьявольский (Devil), Бидо (Bydo).

В игре есть режим противостояния искусственному интеллекту (VS AI), позволяющий назначать стратегии атак и вступать в бой с компьютерными кораблями.

Музыка

Во всех трех версиях игры (американской, японской и европейской) используются разные песни. В концовке американской версии R-Type Final звучит песня коллектива Blue Man Group. В японской версии используется песня японской поп-певицы Hekiru Shiina. 

Комментарии (0)
Оценки игры
Обзорный
0 обзоров
Геймерский
10.0
1 оценка
Ваша оценка
Не оценено
Общая информация
Название R-Type Final
Платформы
Издатель
Разработчики
Жанры
Пристрели их всех
Темы
Научная фантастика
Дата выхода
17 июля 2003
Алиасы
R-Type Final
ESRB
E
PEGI
3+