Сиквел к Paper Mario (2001, Nintendo 64), получивший несколько наград типа «Лучшая игра года для GameCube» и «Лучшая ролевая игра года», и даже номинации в «лучшую игру года».
Сюжет
Однажды принцесса Пич решает отправиться в путешествие со своим телохранителем Тоадсвортом. После необъяснимой последовательности событий путешественники попадают во враждебный город Рогпорт – улей подонков и злодеев. Во время пребывания в городе Пич, возможно, будучи раздраженной его беспокойной натурой, решает ускользнуть от Тоадсворта. Продолжая исследовать город, Принцесса встречает таинственную фигуру в плаще, от которой получает сундук сокровищ. Сундук может открыть только тот, у кого «чистое сердце». Не в силах сдержать любопытство, принцесса нетерпеливо открывает сундук и обнаруживает потертую карту сокровищ. Чтобы добыть сокровище, Принцесса посылает карту к Марио.
Приятным солнечным днем Марио и Луиджи, отдыхающие в частном жилище, получают письмо от Пич – с картой, просьбой найти сокровище и встретиться с принцессой в Рогпорте. По прибытию в Рогпорт капитан судна, некогда транспортировавшего Марио из Грибного королевства, замечает, что Рогпорт – не место для добродушного водопроводчика. Марио уверяет, что всё правильно, и остается в темном порту. Он быстро осваивается в городе и спасает от икс-наутов Гумбеллу, представителя вымышленного вида разумных грибов Гумба. Гумбелла становится первым напарником Марио. Лорд Крамп, управляющий икс-наутами, терпит несколько поражений в боях с Марио, и приказывает уничтожить дуэт. В доли секунды к местонахождению дуэта прибывают сотни икс-наутов. Однако, ослепленные собственным натиском, икс-науты не замечают, что Марио и Гумбелла убежали.
Раздраженный отсутствием принцессы Марио встречает Тоадсворта, от которого узнает, что принцесса пропала. Несколько ранее Гумбелла рассказывает Марио об ученом, известном как Профессор Фрэнкли. Получив карту, Фрэнкли издает восклицание, а затем информирует Марио, что карта ведет к великому археологическому сокровищу. Карта связана с тысячелетней легендой о сокровище, покоящемся под городом, за великой «Тысячелетней дверью».
Пройдя бесчисленные трубы, проходы и канализационные секции, Марио наконец находит огромную Тысячелетнюю дверь. Не медля, герой спускается по лестнице в зал, где находит Магическую карту. На этой карте обозначены местоположения «Кристальной звезды». Если семь таких звезд поднести к двери, откроется доступ к сокровищу.
Главные персонажи
- Марио: главный герой. Все леди, встречающие в игре, очень благосклонны к нему. Марио молчит на протяжении всей игры, хотя имеется возможность решать диалоги с его участием. Собрав очередные 100 звездных очков (опыт), герой может на выбор обновить здоровье, очки цветов или очки значка. Единственный способ повышения урона – экипировка, обновляющая ботинки и молоток Марио. Помимо экипировки, в мире можно найти значки, обновляющие статы.
- Пич: принцесса, попавшая в плен Икс-Наутов. В нескольких сегментах игрок должен управлять принцессой, ищущей информацию для Марио.
- TEC: мегакомпьютер икс-наутов. Будучи способным испытывать эмоции, которые не вполне понимает, TEC использует Пич для разъяснений. Несмотря на «идеальный» дизайн, компьютер выходит за рамки изначальной программы и начинает помогать Пич в поиске информации об икс-наутах, а затем передает информацию на мобильный телефон Марио.
Геймплей
Битвы
В Thousand-Year Door получила развитие пошаговая боевая система, известная по играм серии Mario RPG. В отличие от большинства пошаговых RPG, нельзя просто выбрать движение и посмотреть, как его исполнит компьютер. При исполнении движения нужно нажимать кнопки. Марио может прыгать на врагов или бить их молотком.
Добывая кристальные звезды, периодически нужно проходить боевую мини-игру, за которую даются специальные движения. Примеры движений: массивный урон врагам, исцеление Марио и напарников, усиление наступательных и защитных статов. Мини-игры бывают самыми разными. В одной нужно нарисовать около врага как можно больше кругов, в других устранение врагов происходит более традиционным способом.
Чем больше у Марио кристальных звезд, тем выше звездная шкала, позволяющая производить специальные движения. Одна из самых оригинальных особенностей Thousand-Year Door выражена в событиях, происходящих на сцене; Когда бой становится хаотичным, начинают падать подпорки, команда сцены случайно сбрасывает освещение, затем в потасовку вовлекается даже наблюдающая толпа. Если Марио с напарниками верно осуществляет заданные команды, толпа расширяется, в противном случае – уменьшается.
Нажимая определенные кнопки, игрок добывает очки стиля. Игра не сообщает, какие именно кнопки следует нажимать, поэтому нужно экспериментировать. Если Марио восхищает толпу, пополняется звездная шкала. Наблюдатели могут бросать к Марио предметы, обладающие разным воздействием: от причинения урона до восстановления здоровья. Марио и напарники могут прыгать на головы наблюдателей, чтобы распугивать их и останавливать брошенные предметы.
Уровни
Небоевая составляющая – простые головоломки. Как правило, в них используются специальные способности напарников. Также, Марио может превращаться во многие бумажные вещи: аэроплан, лодка и др. Трансформации позволяют перемещаться в сложных участках уровней.
В некоторых сегментах можно играть за Пич и Боузера. Пич перемещается по базе, в которую была заключена, и собирает информацию о враге. Затем она идет к компьютеру TEC и передает информацию на телефон Марио.