Человеческий вид восстанавливается из пепла ядерной войны. Игроку необходимо восстановить артефакты предшествовавшего коллапсу периода и найти настоящую причину ядерного опустошения.
Описание
Выпущенная в 1999 году, Warzone 2100 стала одной из первых стратегий реального времени с настоящей трехмерностью. Более чем простая эстетическая особенность, трехмерный движок от Pumpkin Studios позволял настраивать юнитов по частям, а также делал возможным существование особенностей местности (типа линий обзора и дуговых траекторий для артиллерии). Игра позволяет создавать тысячи комбинаций юнитов, от тяжело бронированных воздушных кораблей VTOL до легких танков с командными сенсорами, позволяющими направлять других юнитов. Warzone 2100 содержит кампанию одиночного игрока, в которой база и юниты сохраняются с ходом прогресса. Чтобы не дать игроку создавать чересчур мощные силы, большинство миссий содержат таймер. Предметом критики стало то, что один юнит, оставшийся на поле битвы после истечения таймера, мог привести к поражению в 2-часовой миссии – не столь мелкий недостаток, учитывая возможность сохраняться только между миссиями (для ПК-версии данная проблема решается при помощи патча).
Сюжет
3 ноября 2085 года спутниковая система NASDA, разработанная как мощная ядерно-предупреждающая сила, дает осечку, по всей видимости из-за неисправности. Все крупные города планеты уничтожаются, и начинается всемирная ядерная зима. Годом спустя небольшая группа выживших сражается с группой мародеров и прокладывает путь к заброшенной военной базе в Скалистых горах. Там, при помощи специальной военной технологии, люди начинают разрабатывать Проект воссоздания цивилизации. В 2100 году несколько кораблей отправляются в различные города с целью нахождения технологий доядерного периода. Команда Альфа отправляется в Аризону. Там она обнаруживает только неорганизованных животных; тем не менее, после установки базы и открытия доядерных технологий команда вступает в контакт с Новой парадигмой, военной группой, намеревающейся установить контроль над пустыней. В любом случае, Новая парадигма является просто провинциальным нюансом в сравнении с другими группами, поджидающими Проект в городах и горах пост-апокалиптической Америки.
Геймплей
Действие начинается с того, что игрок, ответственный за команду Альфа, направляется в Аризонскую пустыню. Сначала игрок устанавливает базу и строит нефтяные вышки, благодаря которым производится единственная игровая валюта. По мере нахождения в мусоре артефактов восстанавливаются старые технологии и исследуются новые. Юниты строятся с традиционным ассортиментом из пулеметов и ракетниц, но также есть и сенсоры типа командирской башни, позволяющие применять более продвинутые стратегии. Командирская башня можеть обладать «присвоенными» юнитами, выполняющими ее команды, а также действовать как сборная точка для новых юнитов – таким образом устраняется необходимость в перевозке юнитов между главной базой и линией фронта. Юниты, присвоенные командирскому юниту, разделяют его уровень опыта, который пополняется посредством убийств.
Во второй миссии вводится таймер, а игрок должен разгрузить корабль с юнитами из первой миссии, чтобы исследовать отдельную от базы карту. Дальнейшие миссии чередуются между развитием базы и защиты и расширением существующей карты. Миссии вне базы обычно содержат разведку и штурм по вражеской базе.
Защита базы состоит почти из стольких же опций, как и создание юнитов. Линии башен могут быть созданы с пулеметными бункерами спереди и артиллерийскими юнитами сзади, управляемыми сенсором и противоартиллерийскими башнями. Warzone 2100 содержит разветвляющееся исследовательское дерево, в котором концепции исследуются при помощи артефактов, а затем воплощаются в жизнь. Исследование тяжелой ракетницы позволяет перейти к исследованию тяжелой ракетной башни для танка и тяжелой башенной установки. Мультиплеер для ПК-версии поддерживает до 8 игроков и позволяет игрокам точно определять технологический уровень и даже заранее создавать список юнитов так, что нельзя создавать новых пользовательских юнитов.
Фракции
· Проект
Игрок принимает на себя роль командира, участника Проекта, и ознакамливается с основами предстоящей миссии при помощи безымянной повествовательницы. Несмотря на то, что идеология Проекта никогда не выражается явно, его главная цель – восстановить человечество до уровня доядерных времен и исследовать новые технологии.
· Новая парадигма
Новая парадигма – группа борцов за выживание, обоснованная в Аризонской пустыне и применяющая синаптическую технологию связи для создания киборгов, с намерением стать доминирующей силой региона.
· Коллектив
Фракция, расположенная возле города с командой Бета фракции Проект. Желает уничтожить Проект.
· Нексус
В финальной кампании в Скалистых горах игрок должен победить Нексус, силу, возглавляемую загадочным искусственным интеллектом, способным портить электронные системы.