Realms of Arkania III: Shadows over Riva

Все об игре Realms of Arkania III: Shadows over Riva: Дата выхода, системные требования Realms of Arkania III: Shadows over Riva, оценки. Трейлеры, видео Realms of Arkania III: Shadows over Riva. Обзоры, секреты, чит коды.

Третья часть серии Realms of Arkania, последняя часть так называемой трилогии Northlands. Изначально это германская игра, вышедшая в 1996 году. Английская версия вышла в 1997 году, посредством компании Sir-Tech. Сегодня игра доступна на сайте Good Old Games.

 

Описание

Realms of Arkania III: Shadows over Riva – последняя часть трилогии Northlands (которая, в свою очередь, является частью серии Dark Eye), следующая после Realms of Arkania: Blade of Destiny и Realms of Arkania: Star Trail. В Shadows over Riva можно переносить сохраненных персонажей из 2-х предшествующих игр. Следующей частью серии Dark Eye стала игра Drakensang: The Dark Eye, вышедшая в 2009 году.

 

История

Действие «Теней над Ривой» начинается после Realms of Arkania: Star Trail. Вслед за объединением гномов и эльфов группа останавливается в портовом городе Рива, который находится под осадой орков. Некогда прибыльный рудник разрушен и занят орками. Внутри города, по неизвестной причине, магистрат отказывается распознавать угрозу орков, стоящих прямо под городскими воротами. Тем временем, появляются слухи о предателях, действующих в трущобном сообществе Хоберкиан; кроме того, на городском кладбище «Поле Борона» начинают происходить странные пропажи трупов (они связаны с побочной сюжетной линией, см. ниже).

После проникновения в рудники группа обнаруживает хитрые ловушки, что позволяет осознать факт некой неестественной разумности орков; орки более не разбиты на маленькие племена, сражающиеся сами за себя. Глубоко в рудниках группа сталкивается с главарем орков, который вызывает себе в помощь крупного демона из преисподней. Этот факт также необъясним, поскольку орки никогда не могли обращаться с магией. Группе удается убить демона и главаря, причем из головы последнего вылетает крошечный червяк.

Возвращаясь в город за новой информацией, группа видит, что магистрат по-прежнему безучастен. Группа дружится с хоберкианцами, спасая одного из них. Хоберкианцы, несмотря на былые подозрения в предательстве, оказываются верными друзьями; будучи наполовину эльфами и наполовину орками, они кое-что знают об орках. Данная раса также полагает, что видоизменение орков вызвано некой внешней причиной. Хоберкианцы сообщают, что за изменения может нести ответственность давно отсутствующий колдун, живущий на острове в топях.

На следующий день один из хоберкианцев направляет группу к башне колдуна. Там группа обнаруживает следы многочисленных экспериментов и письма, указывающие на личность некого Борборада, отправившего 2-х королев червей. Одну королеву доставили, вторую потеряли по пути: урна потонула вместе с грузовым кораблем у гавани Ривы, в результате шторма. Исследовательские записки раскрывают массу информации о червях, порождаемых королевой. Черви отличаются высоким интеллектом и могут овладевать телом «хозяина», залезая к нему в мозг посредством носа. Кроме того, черви телепатически связаны с королевой, и могут быть убиты только после ликвидации королевы, которая живет в улье, защищенном от атак посредством магических заклинаний королевы.

Возвратившись в Риву, группа обращается к магистрату, обосновывая свои подозрения. Вместо немедленного действия магистрат просто распускает группу и фабрикует для ее членов обвинение в убийстве. В это время подземное движение вступает в контакт с группой и предлагает свое святилище, а также доступ к подземной туннельной системе, выходящей на поверхность в каждом храме. Протагонисты должны спасти группу волшебников, находящуюся в тюрьме магистрата, расположенной на острове. Действие намечено на ночь. Там игрок видит попытки имплантации червей, от которых отбиваются волшебники. После спасения волшебники сообщают, что магистрат проводил экспедицию по восстановлению вещей с затонувшего корабля. Таким образом, королева червей из найденного ящика вошла внутрь магистрата и установила улей, в котором размножаются черви, способные захватывать различных людей города. Всё, что видят и слышат такие люди, видит и королева. Чтобы узнать дополнительную информацию о королеве и победить ее, нужно найти одну из оставшихся затонувших урн. Урну дает мерфолк, живущий в водах близ гавани Ривы, после чего волшебники несколько дней изучают добытую королеву.

Вызвав группу, волшебники уменьшают ее членов до размеров червей, что должно обеспечить возможность входа в магически защищенный улей. Группа пробивается к улью, проходит запутанный лабиринт и сражается с телепатическими кошмарами, посланными королевой. Наконец, происходит стычка с самой королевой. После ликвидации королевы группа возвращается к нормальным размерам, заодно разрывая улей, магическая защита которого пропала со смертью королевы. Все городские черви погибают и выпадают из своих носителей. К сожалению, из-за последствий одержимости никто не помнит членов группы, поэтому герои оказываются в положении разыскиваемых дезертиров и спасаются из города бегством. Тем не менее, задача была выполнена – народ спасен от вторжения орков. Без правления королевы орки вновь распадаются на небольшие племена, поэтому, несмотря на количественное превосходство, не могут противостоять организованной мощи эльфов, гномов и людей.

Королевство Аркания вновь спасено стараниями героев. Однако, где-то негодует Борборад, желающий отомстить всем, кто помешал его планам…

Побочная история

В игре есть побочный квест, связанный с пропажей трупов на городском кладбище. Одна из свежеразрытых могил оказывается поддельной, и скрывает за собой подземное жилище оборотня. Убив оборотня и его вызванного демона, группа узнает о существовании эльфийской вампирессы по имени Фемилия. Таким образом, группа исследует сточные трубы, в которых обитает крупная человекоподобная крыса и старая хрупкая ведьма. Ведьма, однако, неожиданно демонстрирует нечеловеческую силу, хватая ближайшего эльфа, убивая его и превращаясь в красивую эльфийку с вампирскими клыками.

Граждане сообщают, что при последней поимке Фемилию заключили в гроб, закопанный на кладбище. Раскопав соответствующую могилу, группа находит дыру, ведущую в жилище оборотня. Позже подземные жители сообщают, что последний раз Фемилию победили посредством Лунного света. Через некоторое время группа находит магическим образом запертый чемодан, принадлежащий сопротивлению. С помощью пароля, данного сопротивлением, чемодан открывается, и внутри оказывается лунный фонарь, лунный камень, мантия и магический кинжал. Мантия обладает свойством придания невидимости своему носителю, а также дает возможность видеть Фемилию. Член сопротивления, облачающийся в мантию, видит Фемилию в непосредственной близости и атакует ее кинжалом, после чего начинает преследование в комнате зеркал. Наконец, группа убивает Фемилию в данной комнате, зажигая лунный камень и размещая его в фонаре. Фонарный луч отскакивает от нескольких зеркал и бьет в Фемилию. Подземное сопротивление благодарит игрока за помощь, и впоследствии само помогает игроку, когда его группу обвиняют в убийстве. 

Комментарии (0)
Оценки игры
Обзорный
0 обзоров
Геймерский
0 оценок
Ваша оценка
Не оценено
Общая информация
Название Realms of Arkania III: Shadows over Riva
Платформы
PC
Издатель
Разработчики
Жанры
Ролевые игры
Темы
Фэнтези
Дата выхода
31 мая 1997
Алиасы
Realms of Arkania III: Shadows over Riva
ESRB
T
PEGI
(не указано)