Силы США противостоят теневому Консорциуму, состоящему из нескольких нефтяных компаний. История игры написана Дейлом Брауном, бывшим капитаном ВВС США. В марте 2006 года к игре вышло расширение Act of War: High Treason. Издание Act of War: Gold Edition включило и оригинальную игру, и расширение.
Описание
Act of War – традиционная стратегия реального времени, разработанная французской компанией Eugen Systems. Благодаря видеозаставкам и похожему геймплею игра напоминает классическую серию Command & Conquer.
Сюжет
Действие происходит в недалеком будущем. Цены на нефть в США превзошли планку в 7 долларов за галлон. Нападение террористов на нефтеперегонный завод в Хьюстоне вызывает тревогу на уровне президента США. По рекомендации советника национальной безопасности Роберта Чемберлена Президент мобилизует секретное подразделение Вооруженных сил США, Task Force Talon. Задача Task Force Talon – обеспечить безопасность Всемирного энергетического форума в Лондоне. Майор Джейсон Рихтер приказывает лейтенанту Веге обеспечить тактическую поддержку, а главному сержанту Джефферсону – возглавить войска. В Лондоне на делегатов нападают неизвестные террористы; злоумышленникам удается похитить Артура Кингмэна, исполнительного директора компании TransGlobal Energy, и Егора Захарова, представляющего Всемирный энергетический консорциум. Task Force Talon спасает делегатов от смерти.
Вскоре террористы начинают масштабное нападение на Сан-Франциско. Task Force Talon производит передислокацию и отражает нападение. Президент, опасаясь нового нападения, приказывает вызвать все американские войска, расположенные за границей. Майор Рихтер замечает, что последние террористические атаки были направлены на TransGlobal Energy, и приходит к выводу, что нападения связаны с тем, что TransGlobal Energy является единственной компанией, не повысившей цены на нефть. Учитывая незащищенность египетского нефтеперерабатывающего завода TransGlobal Energy, Рихтер убеждает генерала Келли позволить переправить Task Force Talon в Египет.
В Египте Task Force Talon сталкивается с хорошо вооруженными террористами – в частности, в их распоряжении имеются стелс-танки. Собрав данные, Task Force Talon узнает, что террористами заправляет Консорциум Егора Захарова. Task Force Talon направляется в Россию, где захватывает Захарова с помощью российской армии. Рихтер лично сопровождает Захарова до США.
Тем не менее, по прибытию в США Task Force Talon видит, что Вашингтон захвачен Консорциумом, а Президент пребывает в плену. С помощью американской армии Task Force Talon возглавляет операцию по спасению Президента. Во время операции Консорциум, замаскированный под 81-ю Армейскую дивизию, спасает Захарова. Президента спасают, но по пути из бункера террористы убивают главу морского флота. Майор Рихтер и генерал Келли объединяют свои войска с целью контратаки по Консорциуму, занявшему Капитолий. Захаров разворачивает «Падающую звезду» – супероружие, способное посылать спутники к целям. Рихтер подстреливает падающие спутники ракетами и устраняет Захарова.
Геймплей
Act of War – традиционная стратегия реального времени. Единственный игровой ресурс – деньги; их можно накапливать путем строения нефтяных заводов и складов. В игре доступно 3 фракции: Американская армия, Task Force Talon и Консорциум. У каждой фракции имеются уникальные сильные и слабые стороны. Эффективность наземных юнитов зависит от здоровья. Если здоровье юнита понижается до 25%, на данного юнита накладывается штраф скорости. При 10% здоровья юнит теряет способность стрелять (если юнит является пехотинцем, он обездвиживается и постепенно теряет здоровье, пока не умрет). За устранение вражеских юнитов игровые юниты получают бонусы статов.
В Act of War представлен ряд уникальных механик геймплея, отличающих игру от других RTS. Пехота может устраивать засаду, удваивать свою огневую мощь и становится невидимой за счет иммобилизации. С целью повышения защиты пехоту можно размещать внутри зданий; игрок может выбирать, какую сторону зданий займет пехота. Занимающая банк пехота может красть из него деньги. Уничтожение транспортных средств, вертолетов и зданий генерирует небоевой персонал. Возвращение персонала на штаб-квартиру дает деньги. Пехоту можно использовать с целью захвата вражеских солдат и транспортных средств. Можно построить лагерь для военнопленных, который будет служить постоянным источником денег. Полностью занятый лагерь генерирует почти столько же денег, как нефтяная вышка; ввиду бесконечного ресурса лагерь является ценным объектом. Самолеты производятся и обновляются в Башне воздушного контроля.
Фракции
Игрок может управлять одной из трех фракций: Американская армия, Task Force Talon и Консорциум.
Американская армия
Состоит из морских пехотинцев и ВВС, включает различных современных военных юнитов, например танки M1 Abrams и вертолеты AH-64 Apache. Несмотря на изначальную слабость, американские юниты сильны, хотя не особенно разнообразны. Количество юнитов Американской армии превышает количество юнитов у двух других фракций. США подводит в здания электричество. Здания можно строить в любой точке карты. Обновление технологического дерева начинается со стадии DEFCON 3 и завершается стадией DEFCON 1.
Task Force Talon
Тайное элитное подразделение Американской армии, использующее продвинутые экспериментальные технологии, например стелс-вертолет RAH-66 Comanche и танк Spinner, работающий без экипажа. В начале игры Task Force Talon обладает сильной армией, по мере развития акцент смещается с мощи на разнообразность. У многих юнитов есть различные огневые режимы, позволяющие атаковать несколько целей. Структуры Task Force Talon должны строиться вблизи Штаб-квартиры или Мобильного командного центра, которые обеспечивают приток электричества. Технологическое дерево Task Force Talon является разветвленным. Игрок может выбирать обновление технологий SHIELD и/или DRONE. SHIELD обеспечивает дополнительную мобильность и утилитарность юнитов, DRONE включает автоматические танки и самолеты с развитыми возможностями атаки.
Консорциум
Террористическая фракция, антагонист одиночной кампании. Консорциум – единственная фракция, обладающая юнитом летного строительства. У Консорциума есть 2 технологических уровня, Undercover и Revealed. Юниты дерева Undercover – в основном, дешевое советское вооружение. После обновления до режима Revealed Консорциум получает ряд более мощных юнитов, например стелс-танк «Акула», оснащенный рельсовой пушкой. У Консорциума больше всего стелс-юнитов (все они раскрываются в режиме Revealed). Здания Консорциума нужно строить рядом с другим зданием Консорциума. Для структур из ветви Undercover не нужно электричества, тогда как для структур Revealed необходимы подпитывающие реакторы.
Музыка
Саундтрек к игре сочинили Марк Канхэм (Marc Canham) и Джонатан Уильямс (Jonathan Williams). Диск, выпущенный 7 июля 2006 года, включил 17 треков общей длительностью в 43 минуты. Все треки были записаны оркестром Nimrod Studio.