Dungeons & Dragons: Dragonshard – стратегия реального времени с элементами ролевой игры, действие которой происходит в одном из официальных миров Dungeons &Dragons.
Геймплей
Несмотря на принадлежность к лицензии Dungeons & Dragons, ролевая механика игры не имеет никаого отношения к набору правил Dungeons & Dragons d20. Игры Dragonshard проходят на картах с двумя уровнями – поверхность мира Эберрон и подземное королевство Хайбер. Юниты перемещаются между поверхностью и подземными владениями при помощи ворот, установленных на каждой карте. Карта поверхности предлагает традиционный геймплей стратегии реального времени: игрок строит и разрабатывает структуры базы, собирает ресурсы и обновляет армию. Армии состоят из следующих типов юнитов:
Чемпионы: игровые юниты-герои. В режиме кампании игрок выбирает чемпиона до начала игры на карте. В режимах «стычки» и мультиплеерной игры игрок вызывает чемпиона из городской штаб-квартиры. Каждая раса обладает 4-мя чемпионами: боец, целитель, волшебник и бродяга. Каждый чемпион предлагает уникальные способности и бонусы для армии.
Джаггернауты: могущественные, дорогие юниты, вызываемые из городской штаб-квартиры. Каждая раса обладает уникальным юнитом-джаггернаутом, и может вызывать только одного такого юнита в один момент времени. Джаггернауты не могут спускаться под землю.
Капитаны: обновляемые юниты, которых тренируют в структурах, производящих юнитов. Капитан может быть повышен до 5-го уровня. С получением нового уровня капитаны получают новые способности и отряд подчиненных солдат (максимум – 4 солдата на 5-ом уровне). Все расы обладают различным количеством капитанов, включая летающих юнитов, танков, бродяг, целителей, специалистов по сбору ресурсов, заклинателей и воинов удаленного боя.
Солдаты: поддерживающие войска автоматически тренируются капитанами, находящимися поблизости к одной из баз игрока. Солдатам нельзя отдавать индивидуальные приказания, они автоматически следуют за капитаном, что позволяет создавать крупные армии с меньшим применением микроменеджмента, чем в среднестатистической RTS. Солдаты всегда получают урон раньше своих капитанов, и эффективно приумножают здоровье капитана, равно как и их потенциал урона. Поскольку солдаты не могут спускаться под землю, то каждый солдат превращается в дополнительное здоровье для капитана, когда последний спускается под землю, и наоборот – когда капитан поднимается на поверхность, дополнительное здоровье превращается в солдатов.
Только чемпионы и наземные капитаны могут спускаться под землю; «подземный» геймплей более фокусируется на группах частных юнитов, чем основанный на отрядах геймплей поверхности.
Ресурсы
В Dragonshard есть три ресурса:
Драконовое надкрылье: применяется для создания юнитов и зданий. Драконовые надкрылья периодически падают с неба на поверхность земли, и могут быть собраны всеми типами юнитов, кроме джаггернаутов.
Золото: применяется для создания юнитов и зданий. Здания генерируют небольшое количество золота за определенное время, но большая часть золота в начальной/серединной стадии игры добывается при помощи исследования подземной карты на предмет сокровищ, выполнения квестов и обыска трупов.
Очки опыта: применяются для обновления войск. Очки опыта – награда за убиение юнитов, уничтожение зданий и выполнение квестов.
Здания
Возможные локации, в которых можно разместить базы и их расширения, определяются картой, подобно играм типа Kohan II и Age of Mythology. Далее, каждая база или расширение являются автономными, с конкретными зданиями, размещенными на фиксированной сетке за защитными стенами. Игра не позволяет размещать какие-либо структуры в произвольных локациях карты. Ограниченный размер каждой базы вводит стратегические ограничения на создание армии игрока.
Игровые режимы
Dragonshard содержит две одиночные кампании (по 7 карт в каждой), а также карты для одиночной и мультиплеерно-состязательной игры. Карты кампании одиночного игрока содержат главные цели квеста, которые развивают сюжетную линию, и опциональные побочные квесты, которые предоставляют бонусы типа инвентарных предметов, очков опыта, золота и «чемпионских артефактов». Ненужные предметы располагаются в хранилище, где и находятся между миссиями. После выполнения карты кампании игроки могут получать «наградные очки», в зависимости от степени мастерства прохождения. Наградные очки можно потратить между кампаниями, чтобы купить предметы для хранилища или обновить чемпионов при помощи дополнительных чемпионских артефактов.
Игры для одиночного игрока и мультиплеерно-состязательного режима обладают одним обязательным и тремя опциональными условиями победы:
- Разрушение до основания – уничтожение всех вражеских зданий. Это условие нельзя отключить.
- Расширение – контроль над более чем 50% расширенных баз в течение заданного периода времени.
- Артефакты – сбор артефактов, случайно выбрасываемых монстрами. Первый игрок, достигнувший установленного количества артефактов, становится победителем.
- Контроль – контроль более чем над 50% «мест силы» карты (святыни, которые игрок может захватить) в течение заданного периода времени.