Wizardry: Tale of the Forsaken Land (Busin: Wizardry Alternative в Японии) – ответвление классической серии ролевых игр Wizardry.
Геймплей
Подобно другим частям своей серии, Tale of the Forsaken Land использует вид от 1-го лица. В игре есть элементы, характерные для Wizardry I-V (классы, расы, классовые изменения и магия).
Доступны следующие классы: Воин, Священник, Вор, Волшебник, Епископ, Самурай, Рыцарь и Ниндзя. У всех классов есть изначальные требования, которые нужно выполнить, чтобы получить возможность выбрать эти классы; в частности, в требования входят атрибуты и выравнивания. По этой причине некоторые классы раскрываются только после получения достаточного количества опыта. Передвижение по городу осуществляется путем выбора локаций из 3-мерного меню.
Зал Гильдии (Guild Hall) позволяет реформировать группу и создать новых членов группы. Также здесь можно изучать новые групповые «тактики. В Гостинице (Inn) персонажи получают бонусы от повышения уровня, а также восстанавливают запас здоровья и магических очков. Церковь, известная как Храм Салема (Salem Temple) – место, в котором любые группы могут избавиться от негативных статусных эффектов и возродить мертвых членов группы (последнее работает не всегда, особенно если умервщленный превращен в пепел). В магазине Виггера (Vigger's Shop) можно продавать и покупать предметы, а также создавать магические камни, позволяющие изучать новые заклинания и улучшать старые. Кроме того, Виггер может снимать проклятые предметы, удалять проклятие и оценивать предметы неизвестной стоимости. Таверна «Лунный свет» (Luna Light) позволяет нанимать и увольнять членов группы, а также получать квесты от местных людей.
В игре представлены сражения пошагового формата. Перед боями происходят короткие загрузки. Благодаря наличию тактик, заклинаний, множества оружий и классов бои обеспечивают довольно обширные тактические возможности. Неигровые персонажи дают группе различные намеки. Видеозаставки встречаются редко. В некоторых стенах можно найти скрытые сокровища или короткие пути. В большинстве областей есть закрытый или захваченный сундук. При разблокировке сундука инициируется мини-игра на время, в которой нужно нажимать определенные кнопки, реагируя на прокручивающуюся последовательность в нижней части экрана. Каждое заклинание работает следующим образом: на каждом уровне доступно некоторое количество осуществления заклинаний. Игрок должен собрать компоненты и доставить их в магазин, чтобы создать камень, с помощью которого можно обновить заклинание. Поскольку место в инвентаре ограничено, игроку приходится постоянно возвращаться в город, чтобы сформировать какие-либо заклинания и освободить место для новых, более качественных предметов. В игре есть «динамика группы», связанная с выборами «добрых» и «злых» действий; обычно совершенно очевидно, каким – злым или добрым – является выбор.
История и персонажи
Действие Tale of the Forsaken Land происходит в королевстве Духан, которое недавно пострадало от бедствия, известного как «Вспышка». Вспышка не только убила тысячи людей, но и перевела Духан в состояние вечного холода. На окраине города расположен Лабиринт Духана, в котором протагонист может найти сокровища и узнать правду о своей жизни и королевстве.
- Кио Хаттори (раса – человек, класс – ниндзя): молодой ниндзя, пораженный страхом смерти. Кио либо поборет страх и останется с группой, либо станет действовать самостоятельно.
- Рикардо Дорефес (человек, воин):воин, который после неудачного опыта со своей последней группой считает доверие важной частью отношений группы.
- Сара МакДафф (человек, священник): жрица, обеспокоенная помощью бедным.
- Руи (человек, вор): бывшая волшебница, ныне ставшая эгоистичной воровкой. Согласна присоединиться к группе, если цена будет достойной.
- Дэниэл (хоббит, вор): не вызывающий доверия субъект, который, тем не менее, время от времени предоставляет помощь. Присоединяется к группе, если протагонист помогает ему в ключевой момент.
- Мишель (эльф, волшебник): помогает в решении загадок Лабиринта.
- Хина (человек, самурай): Хина потеряла обоих братьев в Лабиринте. Теперь она ищет у протагониста помощи в нахождении своей пропавшей семьи.
- Орф Брайт (человек, воин): воительница, пытающаяся узнать правду о своем отце, который ведет себя несколько странно. Орф всегда помогает самурай Аоба.
- Аоба (человек, самурай): студент Густава Брайта, отца Орф. Аоба пытается защитить Орф от опасностей Лабиринта.
- Грейс (человек, рыцарь): невеста Юджина Гестама, одного из антагонистов игры. Грейс следует за женихом в Лабиринт, желая узнать его истинные намерения.
- Вольф (человек, воин): всегда помогает Грейс.
- Проворный Кулган (эльф, ниндзя): один из самых верных стражей Королевы. Кулган относится к протагонисту с недоверием.
- Вирго (человек, волшебник): волшебница злого вида, несколько раз нападающая на протагониста. Идеалы Вирго кажутся не столь порочными, как ее вид, а агрессия объясняется заблуждениями.
- Каза (эльф, епископ): выживший во Вспышке эльф. Каза испытывает недовольство протагонистом, и поначалу ведет себя очень враждебно.
- Ледуа Алмсэй (человек, епископ): лидер охраны Королевы, фактически ее правая рука. Ледуа передает протагонисту все приказы Королевы.
- Королева Отелиер (человек, класс отсутствует): правительница Духана, полностью изменившаяся после Вспышки. Некогда бывшая доброй и сердечной, Отелиер стала холодной и неразговорчивой. Большинство приказов Королева передает через Ледуа.