Tetris DS – классическая логическая игра, поддерживающая 2-4 пользователей в мультиплеере по Nintendo Wi-Fi, или 10 пользователей в локальном мультиплеере. Наряду с несколькими новыми режимами, игра включает ряд уникальных и броских графических тем, вдохновленных классикой Nintendo: Legend of Zelda, Super Mario Bros и Metroid.
Геймплей
Tetris DS содержит несколько режимов геймплея, по-новому представляющих «Тетрис».
Стандартный режим Tetris DS
Традиционный Тетрис. По мере прохождения, за каждые 10 очищенных линий, меняются фоны и аккомпанирующая музыка, взятые из классических игр для NES. В стандартной игре – 20 уровней. После завершения этих уровней открывается бесконечный марафонский режим. На уровнях скорость падения блоков постепенно увеличивается. Наконец, при достижении 20-го уровня ускорение падения блоков устанавливается равным 20g (данная скорость в Тетрисе получила название «мгновенного падения»). Спорным решением Nintendo стала возможность бесконечного вращения блоков; по мнению любителей Тетриса, данная опция существенно снижает сложность игры.
Режим миссий
Игрок получает цели в духе «очистить 2 линии, используя квадратные блоки». Если цель выполняется, стирается 4 нижние линии. Действует таймер, и если игрок не успевает выполнить цель, то получает штраф в виде дополнительных линий. Графически таймер представляет собой ряд сердец в стилистике Legend of Zelda.
Режим Push
Режим в стиле перетягивания каната, с темой Donkey Kong. Если игрок очищает 2 или более линии, пунктирная линия перемещается в сторону опасной зоны соперника. Если пунктирная линия достигает опасной зоны, игра завершается. Противостоять можно другу или компьютеру с пятью настройками сложности.
Режим Catch
Начиная с одним блоком, игрок должен ловить падающие тетрамино. Чтобы лучше расположить тетрамино, можно вращать блок, но не сами тетрамино. «Тема» режима – Metroid и метроиды, атакующие игрока путем отвесного падения. Если метроид попадает по игроку, или тетрамино падает снизу экрана, то снимается часть здоровья. Полное истощение здоровья – конец игры.
Режим Touch
Возникает башня, составленная из тетрамино. Игрок должен вращать тетрамино так, чтобы очищать линии. Цель – позволить клетке с воздушными шарами, расположенной вверху экрана, коснуться дна и тем самым освободить шары. Доступно пять сложностей, на двух последних вращать тетрамино нельзя. Поскольку высота башни предопределена, цель во многом сводится к созданию цепочек и набору максимального количества очков, пока шары не коснулись дна.
Режим Puzzle
На экране расположены линии с пробелами. Блоки, доступные в нижнем экране, нужно располагать в правильном порядке, так, чтобы после очистки линий не осталось ни одного блока. Количество блоков ограничено, но часто имеется несколько возможных решений.