Dominions 3: The Awakening

Все об игре Dominions 3: The Awakening: Дата выхода, системные требования Dominions 3: The Awakening, оценки. Трейлеры, видео Dominions 3: The Awakening. Обзоры, секреты, чит коды.

Игрок выбирает аватар и кровожадную фракцию, чтобы вступать в эпические пошаговые сражения с другими бессмертными, претендующими на восхождение в небесное королевство.

 

Описание

Dominions 3: The Awakening – фэнтезийная пошаговая стратегия, третья часть серии Dominions. Игра сочетает простое визуальное представление с очень широким набором стратегических опций, включая 1500 юнитов, 600 заклинаний и 300 магических предметов. Очереди решаются одновременно; игрок не управляет боем напрямую, а планирует его. Игра содержит различные сценарии и случайную (рэндомную) игру, но не включает кампанию. В основном, Dominions 3 является мультиплеерной игрой. Для одиночной игры доступны компьютерные соперники.

Игрок может создавать бога-претендента, в перспективе способного стать богом фантастического мира, победив всех других претендентов. Интерфейс состоит из вручную нарисованных или случайно сгенерированных карт и нескольких меню. Карты разделены на провинции, которые можно завоевать в тактических сражениях. Провинции предоставляют золото и ресурсы, необходимые для наема юнитов. В сравнении с другими играми своего жанра, Dominions 3 обладает небольшим количеством менеджмента ресурсов, и почти всецело сосредоточена на создании и развертывании армий.

В начале игры каждый пользователь получает предопределенное количество провинций, как правило – одну. Стартовая провинция содержит столицу нации, в которой находится крепость, храм и магическая лаборатория. Игрок может нанимать солдат, командиров, магов и священников, чтобы вести войну с врагами. Маги умеют кастовать заклинания, ковать предметы, вызывать юнитов, производить исследования и искать магические места. Священники могут использовать священные заклинания и читать проповеди против вражеских доминионов.

Провинции, которые верят в игрового бога, являются частью доминиона (владения) этого бога и пользуются несколькими преимуществами: игровые войска здесь сражаются лучше, вражеские – подвергаются штрафам, а общие шкалы (вещи типа температуры, магического сопротивления, удачи и снабжения) постепенно изменяются сообразно предпочтениям бога. Дружественный доминион обозначается белыми свечами, вражеский – черными. Если игрок теряет все провинции или весь доминион, он проигрывает игру.

Игра не позволяет менять базовые правила, однако поддерживает моддинг: можно заменить или существенно видоизменить каждого юнита и каждое заклинание. Моды позволяют изменять, дублировать и добавлять нации.

Сражения

Боевая система игры отлично детализована; у каждого из сотни юнитов армии имеется несколько значений (боевой дух, здоровье, сила, бремя, точность, проблемы со здоровьем, оставшихся от предшествующих боевых ран, отдельные значения защиты для торса, головы и ног). В случае больших потерь отряда большинство юнитов пускается в беспорядочное бегство, а не сражается до смерти. Важную роль играет логистика; голодающие юниты с высокой вероятностью разбегутся. Безмозглые существа, типа управляемой нежити или магическим способом вызванных существ, не разбегаются, а просто рассосредотачиваются, если их командующий юнит погибает или убегает.

В игре можно нанимать сотни различных юнитов, включая стрелков, пехоту, кавалерию и магов. Войска можно нанимать во всех провинциях, за исключением столицы Эрмора Поздней эпохи. Типы войск часто связаны с типом территории. Например, лесники и друиды располагаются в лесных провинциях, тогда как водных рыбаков можно найти на прибережье. Чтобы нанять специфические для нации войска, игрок должен построить крепость; для магов нужна лаборатория, для священников – храм.

Результаты сражения подсчитываются компьютером и доступны для просмотра в начале следующей очереди, в виде фильма; или же, сражение может быть просчитано моментально, а итоги отобразятся в важных цифрах. Когда компьютер просчитывает новую очередь, на сражение влиять нельзя, однако до просчета боя игрок может устанавливать для своих войск простые приказы, то есть имеет доступ к простой тактике. Эта система обеспечивает быстрые мультиплеерные игры.

Магия

В Dominions 3: The Awakening имеется 8 путей магии: Огонь, Вода, Воздух, Земля, Астрал, Смерть, Природа и Кровь. Маги обладают одним или несколькими путями; у наций есть характерные маги, поэтому есть и различные магические акценты. Многие заклинания/предметы требуют для кастовки/выковки 2-х путей, но никогда не больше.

Все маги могут использовать на поле боя магию, но для кастовки мощных заклинаний или вызова сильных существ необходимы магические камни. Как правило, камни можно найти в магических местах, скрытых в мире. Каждая нация начинает с базовым доходом камней; для прироста этого дохода нужен ищущий маг. Наличествует 7 типов магических камней, соответствующих путям магии. Для кровавой магии камни не нужны – вместо них используются жертвы захваченных рабов. Маги могут использовать камни для создания магических предметов и артефактов, которые можно надевать на командиров для улучшения их способностей или предоставления специальных эффектов (обычно в бою).

Магические исследования идут в 7-ми школах магии, отличных от путей. Это Заклинание, Изменение, Эвокация, Конструкция, Зачарование и Тауматургия. У кровавой магии имеется собственная школа. Кроме того, у священников есть «священный» путь, хотя в немодифицированной игре этот путь ассоциируется с небольшим набором заклинаний, которые не нужно исследовать; все эти заклинания являются боевыми.

Нации

Игровые нации основаны на истории и мифологии, а не на фэнтезийных клише типа высших эльфов или орков. Среди прочего, это мифологии древней Греции, Римской республики, Восточного Рима, Сарматов, Египта, Франции и Испании времен Средневековья, Средневековой Англии, Ирландии, Скандинавии, Германии, Китая, Африки, Японии, Ацтеков, Руси и Индии. Некоторые нации основаны на работах писателей, в частности Говарда Лавкрафта.

Патчи

К игре вышло несколько патчей, в которых исправлены баги, введены улучшения типа новых команд для моддеров и создателей карт, а также представлены новые нации. 

Комментарии (0)
Оценки игры
Обзорный
0 обзоров
Геймерский
0 оценок
Ваша оценка
Не оценено
Общая информация
Название Dominions 3: The Awakening
Платформы
PC
Mac
Издатель
Разработчики
Жанры
Стратегия
Ролевые игры
Темы
Фэнтези
Дата выхода
29 сентября 2006
Алиасы
Dominions 3: The Awakening
ESRB
(не указано)
PEGI
(не указано)