Первая часть известной серии компьютерных ролевых игр. Группа героев должна победить злого волшебника Вердну и добыть амулет для безумного владыки Требора.
Описание
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord – первая часть серии ролевых игр Wizardry. Авторы игры – Эндрю Гринберг (Andrew Greenberg) и Роберт Вудхэд (Robert Woodhead). В 1980 году Норман Сиротек (Norman Sirotek) создал компанию Sir-tech Software, Inc. и запустил бета-версию игры. Финальная версия вышла в 1981 году. Proving Grounds of the Mad Overlord – одна из первых RPG, написанных для компьютера, и первая такая игра с цветной графикой. Также это первая RPG, основанная на управлении группой персонажей.
Геймплей
Действие начинается в городе. Игрок создает группу, в которую могут входить до 6 персонажей. При выборе персонажей доступно 5 рас (Люди, Эльфы, Карлики/Дворфы, Гномы и Хоббиты), 3 выравнивания (Добро, Нейтралитет, Зло) и 4 базовых класса (Боец, Священник, Маг, Вор). Также есть 4 элитных класса: Епископ, священник с магическими заклинаниями; Самурай, боец с магическими заклинаниями; Лорд, боец с заклинаниями священника; Ниндзя, боец с воровскими способностями. Переход к элитному классу можно осуществить после получения определенного количества определенных статов. Священники, как правило, кастуют целительные заклинания, маги – заклинания урона. Епископы сочетают целительные и атакующие заклинания, но изучают их медленнее, чем священники и маги.
После оснащения персонажей базовой броней и оружием группа спускается в темницу, расположенную под замком Требора. Темница представляет собой лабиринт из 10 уровней. Каждый следующий уровень сложнее предыдущего.
Стиль геймплея Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord можно определить как блуждание по темнице (termed a dungeon crawl). Типичные цели игры, подобно ряду вышедших позже ролевых игр – находить сокровища, включающие мощные предметы и получать опыт за устранение монстров. В финале нужно пройти бой со злым колдуном по имени Вердна, хранящим могущественный амулет. В большинстве уровней нужно находить подъемник или лестницу, ведущую на следующий уровень.
Графика игры очень проста. Большая часть экрана занята текстом. Примерно 10% экрана посвящено виду на темницу от 1-го лица. В сравнении с чисто текстовыми играми своего времени Proving Grounds of the Mad Overlord стала шагом вперед в области интерфейса. При встрече монстров темничный лабиринт пропадает, заменяясь на изображение одного из монстров. В сражениях могут участвовать 1-4 группы монстров. В игре нет автокарты (на момент релиза этот элемент еще не был изобретен), поэтому игрок должен рисовать карту каждого уровня на бумаге – если этого не делать, можно потеряться, поскольку многие места лабиринта находятся под воздействием заклинания Тьмы (ослепляющей игрока) или Телепорта (переносящего игрока в новое место). С помощью магического заклинания можно определить текущее расположение группы. На высоких уровнях для быстрого перемещения между уровнями лабиринта можно использовать заклинание телепортации.
Игра не прощает ошибок, заставляя игрока начинать прохождение заново, если вся группа погибает в бою или случайно телепортируется в твердый камень. На прохождение игры может уйти несколько сотен часов.
Прием и наследие
Wizardry стала несомненной классикой жанра RPG. Игра породила серию, прожившую 20 лет, и помогла заложить основы интерфейса. К 30 июня 1982 года было продано 24,000 копии игры, что является одним из лучших результатов среди RPG того времени в Северной Америке (для сравнения, на указанный момент было продано 30,000 копий Temple of Apshai (1979) и 20,000 копий Ultima (1981)). В июньском номере Electronic Games от 1983 года Wizardry безоговорочно приписали статус самой популярной фэнтезийно-приключенской игры для Apple II.