Harry Potter: Quidditch World Cup

Все об игре Harry Potter: Quidditch World Cup: Дата выхода, системные требования Harry Potter: Quidditch World Cup, оценки. Трейлеры, видео Harry Potter: Quidditch World Cup. Обзоры, секреты, чит коды.

Harry Potter: Quidditch World Cup – игра, посвященная вымышленному виду спорта «квиддич» из саги «Гарри Поттер». Состязания проводятся между 4-ми факультетами магической школы Хогвартс: Гриффиндором, Слизерином, Хаффлпаффом и Равенкло.

 

Геймплей

Хогвартс

На этом уровне игрок состязается за Кубок Хогвартса по квиддичу, оспариваемый 4-мя факультетами данной школы волшебства. Команды представляются определенными персонажами; Гарри Поттер представляет Гриффиндор, Драко Малфой – Слизерин, Седрик Диггори – Хаффлпафф (Пуффендуй), Чжоу Чанг – Равенкло (Когтевран). При выборе команды соответствующий персонаж пролетает на метле; если этот выбор осуществляется впервые, персонаж кратко хвалит выбор, а затем появляются вызовы. Эти вызовы сосредоточены на определенных областях полной квиддичевой игры, и служат для обучения новых игроков или совершенствования навыков опытных игроков.

Имеются следующие вызовы для факультетов: Прохождение (Passing), Отбор и бросок (Tackle and Shoot), Ищущий или Ловец (Seeker), Загонщики и Бладжеры (Beaters and Bludgers), Специальные движения (Special Moves) и Комбо (Combos). Изначально для игрока доступны только 3 первых вызова, 2 последующих появляются после первого квиддичевого матча, а комбо появляются после второго матча.

Прохождение 1-го набора вызовов позволяет игроку пройти первый полный квиддичевый матч. Победа в игре разблокирует следующий уровень вызовов, которые нужно выполнить для перехода к следующему матчу. Победа во 2-й игре разблокирует последний вызов, прохождение которого раскрывает финальный матч за Кубок Хогвартса.

В ходе квиддичевого матча игрок управляет преследователями (Chasers), которые пытаются набрать очки с квоффлом (мячом для квиддича); один гол оценивается в 10 очков. При первом прохождении способности преследователей зависят от пройденных вызовов (например, в первой игре недоступны специальные движения или комбо-движения). Способности также разблокируются посредством сбора определенных квиддичевых карт. Эти карты добываются при выполнении определенных условий, например победы без пропущенных голов или прохождении с определенным количеством перехватов.

В верхней части экрана отображаются очки команды и присутствует тонкая полоска с одной половиной Золотого Снитча. Действия, исполняемые в игре преследователями, например любые успешные прохождения, незначительно повышают показатель, а исполнение последовательного ряда комбо-проходов и ударов может повысить показатель на значение, пропорциональное длительности комбо-ряда (вплоть до 7-ми действий). Игрок может продолжать сцеплять действия для формирования комбо, однако множитель не может превзойти цифру «7». Показатель увеличивается вплоть до соединения 2-х половинок.

Преследователи также могут исполнять движения по исчерпанию показателя противоположной команды, например по успешному удару преследователей бладжером, исполнению успешного Специального Движения кражи или Командного Специального движения. Каждая игровая команда обладает уникальным Специальным командным движением, которое вызывает короткую кинематографическую последовательность эффектной командной работы между ее преследователями (а иногда и загонщиками); благодаря этому движению можно набрать несколько голов. Например, Специальное командное движение Равенкло обеспечивает набор 30-ти очков.

При соединении обеих половинок снитча (специального трудноуловимого мяча) игра переходит в Преследование Снитча, независимо от количества очков (возможно даже инициировать ловлю снитча при счете 0-0). При этом игрок управляет Ловцом и следует за снитчем, наряду с ловцом команды соперников. Игрок может использовать усиление скорости, исчерпывающее показатель усиления пропорционально размеру показателя снитча. Состоявшаяся ловля снитча награждается 150 очками и завершает матч – как правило, ввиду большого количества добытых очков, победой стороны словившего.

Кубок основан на очках, а не победах, поэтому команды, набирающие много очков, имеют высокие шансы на победу. Команда, набравшая больше всего очков в течение всех 3-х игр, выигрывает Кубок, после чего ей становится доступен Мировой Кубок по квиддичу.

Выставка

Позволяет игроку проходить одноразовый матч между командами Хогвартса, в течение лета или зимы. Кроме того, игрок может выбирать международный матч, управляя одной из выбранных команд.

Кубок мира

В игровом отношении этот режим напоминает «Хогвартс», за исключением того, что не содержит вызовов, а команды представляют реальные страны, а не факультеты Хогвартса. Для игрока доступно несколько выборов команд, включая Японию, Австралию, США, Англию и Болгарию (последняя содержит «звездного ловца» по имени Виктор Крам и доступна только после сбора достаточного количества квиддичевых карт).

Ключевое отличие Мирового Кубка от Кубка Хогвартса состоит в том, что после выбора команды игрок должен выбрать модель метлы, что в сущности является выбором сложности. Доступно 4 модели: Комета-260 (Простая сложность), Нимбус-2000 (Средняя), Нимбус-2001 (тяжелая), Файерболт (очень тяжелая).

 

Прием

Игра получила различные оценки. Сайт GameSpot дал ей оценку 6.5/10, в качестве плохих сторон отметив пассивное управление и поверхностный геймплей, а в качестве хороших – введение легко узнаваемых персонажей из книг и фильмов. Сайт IGN оценил игру на 7.2/10, сайт GameSpy – на 3/5. 

Комментарии (0)
Оценки игры
Обзорный
0 обзоров
Геймерский
0 оценок
Ваша оценка
Не оценено
Общая информация
Название Harry Potter: Quidditch World Cup
Платформы
PC
Издатель
Разработчики
Жанры
Спортивные игры
Темы
Фэнтези
Дата выхода
28 октября 2003
Алиасы
Harry Potter: Quidditch World Cup
ESRB
E
PEGI
3+