Everyday Shooter (также Riff: Everyday Shooter) – независимая видеоигра, разработанная канадским программистом и художником Джонатаном Маком. Изначально игру выпустили на американском PlayStation Store, затем на европейском, еще чуть позже – на Steam (для ПК).
Разработка
Игра Everyday Shooter интересна тем, что ее полностью разработал один человек. Джонатан Мак (Jonathan Mak) создал игру за несколько месяцев, с помощью Visual C++. Мак записал и встроил в игру всецело гитарный саундтрек. Создание саундтрека происходило в сотрудничестве с автором музыкального проекта I Am Robot and Proud. На Независимом фестивале игр (Independent Gaming Festival) от 2007 года компания Sony Computer Entertainment обратила внимание на Everyday Shooter; 11 октября того же года эта компания выложила игру в PlayStation Network.
Геймплей
Everyday Shooter – шутер с несколькими направлениями стрельбы. В режиме «Нормальной игры» (Normal Play) игрок управляет небольшой точкой, проходящей 8 различных уровней. Динамика геймплея (типы врагов, цепные системы и так далее) меняется с каждым уровнем, что поощряет игрока на детальное исследование окружающей среды, нужное для подстройки под новые наборы правил.
Сам Джонатан Мак описывал игру как «альбом игр, исследующих экспрессивную мощь абстрактных шутеров. Звуки разрушения заменены гитарными риффами, согласованными с гитарным саундтреком; меняющиеся формы символизируют текучую красоту геометрии».
В дополнение к уникальной фоновой музыке для каждого уровня игрок, посредством взаимодействия с окружающей средой, формирует процедурно генерируемую музыку. Например, расстрел врага одного типа инициирует гитарную ноту или рифф, расстрел врага другого типа вызывает другой гитарный семпл.
Изначально имеется только один способ прохождения «Нормальной игры»: прохождение всех 8 уровней по порядку. Очки, набранные в игре, можно использовать для разблокировки нескольких особенностей, как то «Случайный (перетасованный) режим» (Shuffle Mode); этот режим напоминает функцию случайного расположения треков в плейлисте музыкального плеера, только вместо треков представлены уровни. Также игрок может разблокировать различные графические фильтры и возможность увеличения количества жизней, получаемых в начале игры. Далее, можно уровни можно разблокировать для «Одиночной игры» (Single Play). После прохождения Нормального режима раскрывается «Режим путешествия» (Travel Mode), позволяющий проходить основную игру или отдельные уровни, оставаясь неуязвимым, но получая только такие очки, за которые нельзя разблокировать что-либо.
Прием
В целом, отзывы об Everyday Shooter оказались положительными. На сайте GameRankings средняя оценка составила 83.19% (27 обзоров), на сайте Metacritic – 83/100 (26 обзоров) + 7.7/10 (19 пользовательских оценок). Рецензенты отметили креативную музыку, графический стиль и разнообразие геймплея. В обзоре от 1UP.com игра получила характеристику «шутера, цепляющего любителей арт-хауса». Некоторые критики указали на сходство Everyday Shooter с игрой Rez (2001), а также с классическими аркадными играми типа Time Pilot, Robotron 2084 и Centipede. Во многих публикациях сложность игры называли источником раздражения. Сайт IGN раскритиковал метод получения очков: очки нужно подбирать физически, за короткий период времени между их возникновением и пропажей.