Grandia II – ролевая игра, изначально разработанная для консоли Dreamcast, часть серии Grandia.
Описание
Первый релиз Grandia II состоялся в Японии, в августе 2000 года; в Северной Америке игру опубликовали в декабре того же года, в Европе – в феврале 2001-го. Японский релиз осуществлен компанией Sega, два остальных – компанией Ubisoft. Позже игру портировали на PlayStation 2, выпустив эту версию в 2002 году, еще спустя некоторое время она вышла на ПК. Grandia II разработана при участии многих людей, работавших над первой Grandia, включая композитора Нориюки Ивадаре (Noriyuki Iwadare); общая идея заключалась в создании более «взрослого» продукта. Игра стала первой в своей серии частью, получившей полностью 3-мерную графику.
Действие происходит в фэнтезийном мире, спустя тысячи лет после битвы между Гранасом, богом света, и Вальмаром, богом тьмы; тогдашняя битва почти уничтожила планету, пока Вальмар не был разделен на куски и разбросан по земле. Впоследствии Церковь Гранаса привела человечество к процветанию, распространив доброе слово; однако, когда молодой наемник по имени Рюдо получает задание по защите отправляющейся в башню церковной певицы Елены, их совместное путешествие раскрывает историю церкви и мира, которая оказывается не вполне такой, какой представлялась.
Геймплей
Grandia II содержит уникальную боевую систему. Помимо выполнения пошаговой боевой системы в реальном времени, подобно играм серии Final Fantasy, игра поддерживает ограниченные передвижения во время битвы. Персонажи могут бегать вокруг или бить оппонентов, а затем отступать. При определенном подборе времени игровой персонаж или враг может «отменить» движение соперника (пока тот готовится). В боевой системе используются Инициативные очки, Магические очки, Очки здоровья и Специальные очки. Комбо-атака позволяет персонажу произвести по врагу 2 удара. Количество ударов можно увеличивать за счет определенных аксессуаров (до 4-х ударов за комбо). Кроме того, если комбо убивает целевого врага до исполнения финального удара, персонаж автоматически продолжает атаковать ближайшего врага, завершая комбо.
Персонажи могут использовать магию, обеспечивающую «Яйцами Маны» (Mana Eggs), которые можно собирать. Применение магии потребляет магические очки. Более мощная магия требует большего времени для осуществления. Специальные движения и заклинания можно выучить благодаря Монетам Навыков (Skill Coins) и Магическим монетам, при этом максимальный уровень равняется 5-ти. С повышением уровней эффективность заклинаний растет, а время на их кастование снижается. Если персонаж обладает навыками, дающими 100-процентный бонус к элементу определенного заклинания, это заклинание можно кастовать немедленно. Специальные наборы движений можно выучить с помощью Книг Навыков (Skill Books). Навыки могут приращать статы или добавлять дополнительные эффекты, как то рост количества выпадающих предметов или добавление к определенным заклинаниям эффекта отмены.
Персонажи и история
Grandia II содержит ассортимент игровых и неигровых персонажей, созданных с целью придания игровому миру жизненности. Основной протагонист игры – Рюдо Геохаунд, «саркастический, подлый и непочтительный» молодой наемник и странник, берущийся за любую оплачиваемую работу, в том числе и убийство опасных монстров. С развитием истории игроки нанимают для битв еще 5-х персонажей, каждый из которых присоединяется или покидает группу в определенном моменте сюжета. Это Елена, певица церкви Гранаса, использующая целительную магию; Милления, страстная колдунья, черпающая энергию у злого бога Вальмара и использующая ее в разрушительных целях; Роан, молодой парень со знатной родословной; Марег, ветеран и зверский воин, орудующий крупным топором; Тио, андроид, испытывающий недостаток в эмоциональности и созданный как акробатический боец. Рюдо всегда сопровождает прирученный говорящий орел по имени Скай, который пытается обуздать свой мятежный нрав и выступать в роли голоса разума, равно как и помощника в бою.
Наемник Рюдо Геохаунд и его говорящая птица Скай принимают миссию по защите и сопровождению Елены, направляющейся в Башню Гармиа. После инцидента в замке работа переходит в нечто гораздо большее; Рюдо и Елена начинают путешествие по миру, встречая новых друзей и врагов.
Порты
Grandia II портировали на PlayStation 2 и ПК. В PS2-версии некоторые текстуры и персонажи детализованы хуже, чем их аналоги из Dreamcast-версии. Кроме того, имеется тенденция к графическим проблемам и замедлению действия в областях с нагромождением графических данных. Например, когда член группы побеждает последнего оставшегося врага, используя оружейный или предметный эффект Деформации (Warp), цветовая схема персонажа исчезает, оставляя только яркую белую модель.
В порте на ПК эти глюки встречаются в первом бою с Милленией. Кроме того, некоторые видеофайлы на диске с дополнительным материалом отображаются замороженными, если кастуются определенные заклинания.
Прием
Оригинальную Dreamcast-версию приняли заметно лучше, чем порты на ПК и PlayStation 2 – как в Японии, так и на Западе. Одна из причин такой ситуации – технические недостатки и ряд других важных игр, вышедших за время портирования. Средние процентные баллы ПК/PS2/Dreamcast таковы: 72/72/88 (GameRankings) и 70/71/90 (Metacritic).