Blaster Master 2 – игра, впервые представленная эксклюзивно для Северной Америки. Это сиквел к игре Blaster Master, разработанной для NES. В разработке Blaster Master 2 никак не участвовали авторы оригинальной японской версии первой части.
Сюжет
Действие происходит через 4 года после того, как Джейсон сражался под Землей с радиоактивными мутантами и их боссом Плутониумом. Единственное напоминание о тех событиях – танк «София», на котором Джейсон боролся с мутантами. Джейсон спрятал танк в заброшенном сарае.
Однажды по дому Джейсона бьет молния. Она пробивает потолок и лишает Джейсона сознания. Очнувшись, Джейсон видит, что «София» развалена, а запчасти, собранные им в боях с мутантами, пропали. Джейсон еще не знает, что молнии – это, на самом деле, молниевые существа, пришедшие, чтобы уничтожить Землю. Существа начинают пробираться к ядру Земли, желая сдвинуть ее центр масс с оси и вызвать планетарную катастрофу. Из остатков «Софии» они создают вспомогательную армию роботов. Теперь Джейсон должен остановить злодеев, но он не в состоянии сделать этого без «Софии». Поскольку запчасти пропали, Джейсон сам строит новую Софию. Через 29 дней «София» полностью готова к бою. Джейсон залазит в нее и направляется в горы, где начинается бой.
Персонажи
Джейсон Фрадник: протагонист серии Blaster Master. Когда-то, пытаясь найти своего друга Фреда, случайно нашел танк «София». В данной игре Джейсону 19 лет. Его цель – раз и навсегда устранить босса Плутониума. Оснащение Джейсона очень просто: нательная броня, дающая умеренную защиту от жара и физического урона, и пушка, закрепленная на левой руке. Пушка не перегревается и обладает бесконечным запасом энергии. Как правило, Джейсон находится внутри «Софии», но в любое время может вылезти из нее.
«София»: похожее на танк боевое транспортное средство-робот. Существует много моделей «Софии», в игре представлена «София-4». Эта модель, построенная Джейсоном, обладает рядом новых и полезных свойств по сравнению с предыдущими моделями.
Геймплей
Команда разработчиков Software Creations и маркетинговая команда Sunsoft of America ввели в игру несколько новых особенностей. Геймплей был существенно расширен. Как и в первой части, нужно пройти 8 уровней. В каждом уровне есть усиление или новое оружие, которое Джейсон или «София» могут использовать на протяжении игры. Платформенно-прыжковые сегменты первой части, очень полюбившиеся фанатам, были сохранены; вместе с тем, были добавлены новые режимы обзора. В игре 3 режима: вид сбоку с прокруткой мира (Джейсон и «София» играют вместе), вид сверху («София») и вид одинокого Джейсона, бегающего по комнатам (с удаленной и иногда приближенной камерой).
Вид сбоку
Уровни проходятся так же, как в Blaster Master, только в 16-битной графике. Джейсон может использовать усиления вроде самонаводящихся ракет, трехнаправленных ракет, пузырькового щита и молниевого «дробовика».
Вид сверху
«София» не может прибегать к обновлениям, зато может вращать свою башню по кругу. Вращение организовано иначе, чем при виде с боковой прокруткой. Влево и вправо башню вращают соответственно кнопки «B» и «C».
Вид Джейсона
В течение игры Джейсон может входить в несколько комнат. В одной из комнат может находиться мини-босс, например, гигантская пчела или червь. Такого босса нужно пройти, чтобы получить усиление или ключ, открывающий проход на следующий уровень. Иногда мини-боссы оставляют Джейсону или «Софии» усиление, влияющее на их способности. Так, Джейсон может получить джетпак или ракетницу, «София» – модуль парения или бур, пробивающий камень.