Wipeout 64 – третья игра серии Wipeout, единственная в ней для Nintendo 64.
Описание
Действие происходит в 2098 году, через год после событий Wipeout 2097. Wipeout 64 вводит в серию несколько новых элементов. Реализовано аналоговое управление, обеспечиваемое встроенным аналоговым стиком Nintendo 64; цифровое управление, знакомое игравшим в предыдущие части Wipeout, отключено, хотя на контроллере имеются цифровые управляющие элементы.
Впервые представлен разделенный мультиплеерный экран, равно как и режим Вызова/состязания (Challenge), в котором игрок проходит серии состязаний в предопределенных классах и треках: демонстрация лучшего времени (Time Trial), высшее место (Race) или исключение большинства соперников (Weapon).
Геймплей
Wipeout 64 содержит в точности то же оружие, что и Wipeout 2097 – вплоть до того, что корабль стреляет 3-мя ракетами одновременно, а на снарядах присутствуют те же символы. Исключение составляет оружие Plasma Bolt, включенное в новую схему специфических для кораблей «Супер-оружий» (для корабля Auricom оружие становится Энергетической Сферой). Наличествуют такие устройства, как плащи (покровы) и вытягиватели энергии, впоследствии полноценно представленные в Wipeout 3. В рассматриваемой игре имеется разблокируемое усиление для оружия, «Циклон» (Cyclone). Включен счетчик исключений, произведенных игроком, отображающий количество исключенных с трассы соперников; эта особенность подготовила основы для режима Элиминатора из Wipeout 3.
Большинство треков Wipeout 64 содержат зеркальные переносы кругов из избранных треков Wipeout и Wipeout 2097, расположенные в разных локациях. Некоторые переносы выполнены не идеально, в частности, встречаются упрощенные повороты, изменены подъемы и отсутствуют секции раздельных треков. Единственный действительно точно перенесенный круг – скрытый трек Velocitar, получаемый после прохождения всех 6-ти «гонок-состязаний» (Race Challenges).
Wipeout 64 стала одной из немногих игр под Nintendo 64, обладающей достойным внимания временем загрузки, разумно скрываемым за сообщением «пожалуйста, подождите». Время на загрузку нового уровня составляет примерно 3-4 секунды, и вызвано необходимостью декомпрессии саунда.
Музыка
Несмотря на ограниченную вместимость игрового картриджа, Wipeout 64 смогла включить 9 музыкальных треков, в основном авторства композиторов Rob Lord & Mark Bandola (в игре обозначенных как «PC MUSIC»); дополнительные треки принадлежат музыкантам Fluke и Propellerheads.