Ultima II: The Revenge of the Enchantress – вторая часть ролевой серии Ultima; игра представляет сочетание фэнтезийных и научно-фантастических элементов, реализованное еще в первой части, и выводит на новый уровень концепцию путешествий во времени.
Геймплей
Игровой процесс Ultima II мало изменился в сравнении с Ultima I. Как и ранее, игра разделена на 2-мерную карту мира, 2-мерные города на отдельных картах и простой космический симулятор. В отличие от первой части, 2-мерные карты городов могут занимать более одного экрана. Различные карты мира представляют различные временные периоды, доступные через временные ворота, или даже различные планеты. Космических сражений в игре нет. Персонаж может передвигаться в четырех направлениях, а почти все буквы алфавита на клавиатуре зарезервированы за определенными командами. Оружие, броню, транспортные средства и заклинания можно как приобретать, так и находить в башнях и городах.
Секции с космосом значительно упрощены в сравнении с таковыми из Ultima I. Нет ни врагов, ни какого-либо 2-мерного экрана. Игрок просто видит экран классического вида «падающие звезды», и может осуществлять «гиперпрыжки» на другие планеты. Доступны все планеты солнечной системы, каждая – со своей 2-мерной картой мира; впрочем, не на все планеты можно приземляться. Каждый гиперпрыжок осуществляется за счет некого количества кристаллов под названием «трилитиум»; такие кристаллы можно находить в башнях. У игрока нет обязательных причин посещения каких-либо планет, кроме Планеты Икс. Аналогично, единственной необходимой целью посещения башен является сбор трилитиума. Специальные предметы, например, «синие кисточки», «медные пуговицы» и «монеты», можно получить путем победы над врагами; перечисленные предметы нужны, соответственно, для плавания на фрегате, полета на аэроплане и остановки времени.
История
В отличие от большинства частей Ultima, действие игры происходит на Земле, а не на Сосарии. Предыстория такова: ученица Мондейна (антагониста первой части) по имени Минакс создает серию серебряных Временных дверей, соединяющих различные места и эпохи. Позже автор серии Гэрриот сообщил, что концепция Временных дверей была взята из фильма «Бандиты времени» (1981), выпущенного Терри Гиллиамом. Королевством Минакс было Время Легенд – древнейшая эра, в которой существовал один континент и очень сложные враги. Остальными эрами были Пангея, «BC», «AD» и Последствие – пост-апокалиптический мир, уничтоженный в результате войн, развернутых стараниями Минакс.
Протагонист должен направиться в пост-апокалиптический мир и добыть самолет, на котором нужно полететь в Россию и добыть ракету. Попав в космос, протагонист должен добраться до Планеты Икс и получить Меч Энило и кольцо отца Антоса. Затем, после повышения уровня, игрок может отправиться во Время Легенд, найти замок Минакс, расположенный в центре карты, и убить ее мечом.