Elasto Mania, также известная как Elma – 2-мерная мотоциклетная игра, выпущенная в 2000 году и претендующая на использование «реальной физической модели».
Описание
Игра исследует понятие «эластичных» мотоциклов. Цель каждого уровня – собрать все яблоки, разбросанные в нем, а затем прикоснуться к цветку, символизирующему выход с уровня. Некоторые люди, особенно входящие в состав онлайновых групп типа Mopolauta, при игре ставили перед собой задачу скорейшего прохождения уровней; другие игроки, из разряда новичков, предпочитали просто проходить уровни. В целом, на уровнях создавалась серьезная конкуренция (особенно на официальных игровых уровнях).
Геймплей
Игрок управляет водителем мотоцикла, вынужденным заново начинать уровень, если происходит соприкосновение головы водителя или мотоцикла с «киллером» (вращающимся колючим колесом); другое событие, означающее рестарт игры – прикосновение головы к прочной структуре, например к стене. До того, как игрок прикоснется к цветку, обозначающему переход на следующий уровень, нужно собрать все яблоки уровня. На нескольких уровнях имеются яблоки, изменяющие направление гравитации, в результате чего мотоцикл получает возможность езды по стенам или потолкам; тем не менее, эта особенность совершенно не стала популярной. Только голова и колеса водителя могут взаимодействовать с уровнем. Тело протагониста может частично перекрывать стены, что создает странно выглядящие ситуации.
Ускорение мотоцикла с непрерывной и медленной частотой ускоряет его переднее колесо, из-за чего баланс смещается. Ошибка в изменении баланса мотоцикла может привести к опрокидыванию, при котором водитель ударится головой о землю. Этой ситуации можно избежать, периодически отпуская ускорение, чтобы сбалансировать крутящий момент заднего колеса и силу притяжения. Торможение применяется к обоим колесам одновременно. Ввиду бесконечного трения между колесами и землей водитель может вылететь через руль, если будет тормозить слишком резко.
Вращение влево и вправо осуществляется путем проталкивания или натяжения руля. Этот маневр позволяет взбираться на препятствия и другие элементы пересеченной местности, а также приземляться на землю колесами вниз после осуществления прыжка. Поворот по кругу принуждает водителя и корпус мотоцикла комически вращаться, как бумажный силуэт; при этом колеса остаются на месте, то есть переднее колесо становится задним и наоборот. Одна из самых уникальных особенностей физической модели – эластичность корпуса мотоцикла, позволяющая колесам растягиваться соответственно с моментом импульса.
Физическая модель игры содержит широкий ряд уловок, доступных опытным игрокам. Эти уловки варьируются от тонких маневров с повышением скорости, до более драматических эффектов, как эксплуатация повторяющихся багов физических модели, обеспечивающих возможность пересечения некоторой дистанции в воздухе.
Версии
Elasto Mania разработана как сиквел к игре Action SuperCross (1997 год). 2 главных отличия между этими 2-мя играми – незначительное изменение физической модели и добавление 12-ти внутренних уровней. Бесплатная демо-версия включила 18 официальных уровней, полная версия – 54 уровня. В дополнение к этим официальным «внутренним» уровням имеется немало «внешних», созданных фанатами уровней, найти которые можно в интернете, а иногда – и в пакетах обновления.
Последний официальный патч к Elasto Mania – 1.11a, а последний неофииальный патч, предшествующий эпохе EOL – 1.2; последний разработан членом игрового сообщества, носящим кличку Hibernatus.
Разработка неофициальных патчей распространилась как попытка соединить различные усовершенствования, сделанные в игре, как то улучшенный просмотрщик повторов.
Онлайновый контент
В начале истории игры пользователи присоединялись к IRC-каналу #battle, чтобы принимать участие в так называемых битвах, ставивших целью набор лучших очковых показателей на новаторских уровнях. Точнее говоря, игроки разделяли уровни, и все игроки, кроме автора уровня, получали установленное автором время для вождения и сообщения лучшего времени (или, иногда, наибольшего количества яблок) назад в канал.
В январе 2006 года вышел патч Battle Elma, разработанный членом сообщества с ником milagros; этот патч обеспечил игровой доступ к битвам (то есть без использования IRC), ввел игровой чатовый клиент и возможность видения других игроков в реальном времени. В августе 2010 года вышел новый патч от того же разработчика, получивший название Elma Online (или просто EOL, или версия 1.3). Патч вышел во время запуска веб-сайта Elma Online, поддерживаемого другим членом сообщества, неким Kopaka. На сайте появилась различная статистика, возможность осматривать ранее пройденные уровни, загружать разделяемые переигровки, вводить комментарии, ставить оценки и др.