Might and Magic III: Isles of Terra

Все об игре Might and Magic III: Isles of Terra: Дата выхода, системные требования Might and Magic III: Isles of Terra, оценки. Трейлеры, видео Might and Magic III: Isles of Terra. Обзоры, секреты, чит коды.

Игрок спасает острова Терры от полного уничтожения. Только раскрыв секреты легендарного волшебника Корака и его заклятого врага, можно спасти остров и героев.

 

Описание

3-я часть серии Might and Magic следует прежней формуле, но применяет новый интерфейс, оставшийся характерным для остальных игр группово-ролевого ветвления серии. Игроки ищут квесты, сражаются с ужасными существами и исследуют обширный мир.

Аналогично первой игре, Isles of Terra продолжает традицию включения полноценной цветной карты мира, на которой происходит действие игры.

Помимо улучшения интерфейса присутствует новая опция «побега», созданная с игрой под названием «Mr. Wizard» (волшебник). Если игроки теряются, то могут телепортироваться в родной город; цена телепортации – уровень опыта.

Тяжелый характер сражений серии представлен и в этой части, хотя с прохождением раскрываются многие головоломки и секреты. В отличие от Might and Magic II, Isles of Terra не предлагает опции импорта персонажей из предшествующей игры.

Специальные под-квесты для персонажей определенных классов включены ради совершенствования способностей этих персонажей. В игре дебютировали 2 новых класса: друид и рейнджер.

 

Геймплей

Основа игры – группа из 6-ти человек; мир представляется с перспективы от 1-го лица, с примитивной 3-мерной графикой для открытых локаций и подземелий. Монстры отображаются как 2-мерные картинки. Как норма для RPG того времени, передвижение происходит на экране, разделенном сетками.

Игра считается хорошо детализированной и достаточно сложной. Необходимо сохранять запас пищи, чтобы восполнять здоровье и магические очки. Прорыв через закрытые двери часто приводит к попаданию в ловушки, если они не были обезврежены. Левелинг не автоматический.

Когда персонаж получает необходимый опыт, появляется возможность израсходовать его на учебном полигоне, что улучшит способности и статы. Драгоценные камни часто требуют произведения заклинаний высокого уровня, а персонажи могут умирать от старости, хотя соответствующие навыки ослабляют действие этих эффектов. Также, персонажи могут страдать от ряда ослабляющих условий, часто оказывающихся фатальными для начинающей группы. Пол персонажа иногда не дает ему войти на определенные территории или экипироваться определенными предметами.

Isles of Terra позволяет сохраняться в любом месте вне домов.

Города и подземелья более не ограничены сеткой 16х16, хотя сеточная система передвижения с поворотами на 90 градусов по-прежнему действует. Несколько других доработок таковы:

  • Поиск более требует нахождения добычи вслед за сражением;
  • Видимость врагов позволяет избегать нежелаемых сражений, или же использовать удаленные атаки;
  • Графика переделана под VGA-дисплеи;
  • Синтезированная речь;
  • Появилась возможность управления мышью;
  • Включен автоматический маппинг.

Расы

Игра позволяет выбирать из 5-ти различных рас. Как и в большинстве ролевых игр, определенные расы получают несколько лучшую статистику в отдельных областях, чем остальные расы. Акцентируется сопротивление рас в определенных условиях, типа защищенности от сонных заклинаний или яда. Расы следующие:

Человек: сильное сопротивление к страху, некоторое сопротивление к сонным заклинаниям. «Средняя» статистика без явных слабостей делает человеческую расу хорошим выбором.

Эльф: сильное сопротивление к страху, превосходство в произведении заклинаний.

Карлик: некоторое сопротивление к яду; отменные воины, но плохие заклинатели.

Гном: проворен и быстр, может стать отличным паладином и пристойным заклинателем.

Полуорк: умеренное сопротивление к сонным заклинаниям, неплохая сила, хорошие бойцовские качества.

Статистика

Максимальное значение любого стата равняется 18-ти, хотя это число может менять посредством нескольких факторов, вызванных заклинаниями или эффектами определенных предметов. Падение любого стата до нуля приводит к немедленной смерти персонажа.

Базовые статы игры – производны от модели статов из Dungeons and Dragons, хотя получили другие названия. Это:

Интеллект: общее знание. Важен для волшебников, поскольку влияет на очки заклинаний, также становится важным для лучников высокого уровня, когда те начинают изучать заклинания.

Мощь: грубая сила. Важна для любого бойцовского класса (рыцари, паладины и др.). Влияет на урон, причиняемый персонажем в контактном бою.

Личность: общая степень привлекательности персонажа. Особенно важна для священников, поскольку влияет на количество их заклинательных очков. Становится важной для паладинов высокого уровня, приступающих в изучению священных заклинаний.

Выносливость: запас жизненных сил. Влияет на количество здоровья, с которым начинает персонаж. Особенно важна для бойцов.

Скорость: проворство и общая скорость. «Быстрый» персонаж улучшает (повышает) рейтинг брони своего класса, благодаря чему получает меньше урона.

Точность: способность производить точные удары в сражении. Особенно важна для лучников.

Удача: влияет на шанс успеха персонажа, когда все остальные шансы недоступны. Проявляется случайно (рэндомно) и непредсказуемо.

Классы

Доступны следующие классы:

Рыцарь: воин игры, способный использовать любой предмет или броню, кроме специализированных под другой класс. На высоких уровнях может атаковать более одного раза за раунд.

Паладин: несколько слабее рыцаря в сражениях, с теми же условиями экипировки. На высоких уровнях может осуществлять Священные заклинания.

Лучник: способен использовать любое оружие; в отличие от паладина может использовать метательное оружие даже в ближнем бою. Не может носить щит, на высоких уровнях получает доступ к заклинаниям Волшебника.

Священник: традиционный целительский класс, способный носить только легкую броню, щиты и дубинку/булаву/цеп/палку/молоток. На высоких уровнях становится более ценным как исцелитель.

Волшебник: может носить только стеганые доспехи и небольшой набор оружий, не может носить щит. Слабость компенсируется заклинаниями.

Варвар: способен использовать большую часть оружия, начинает с наибольшим количеством здоровья, персонаж-«танк».

Грабитель: стандартный вор, слабый в защите и атаке, но умелый в обезвреживании ловушек и замков.

Ниндзя: напоминает боевого Грабителя, но не может носить щит. Обладает «ликвидаторской» способностью.

Рейнджер: способен носить большинство брони и оружия, может работать со Священными или Волшебными заклинаниями.

Друид: плохой воин, носит только легкие броню и оружие, но способен производить Священные и Волшебные заклинания.

Комментарии (0)
Оценки игры
Обзорный
0 обзоров
Геймерский
0 оценок
Ваша оценка
Не оценено
Общая информация
Название Might and Magic III: Isles of Terra
Платформы
Mac
PC
Издатель
FCI
Разработчики
Жанры
Ролевые игры
Темы
Фэнтези
Научная фантастика
Дата выхода
29 июля 1991
Алиасы
Might and Magic III: Isles of Terra
ESRB
(не указано)
PEGI
(не указано)