Super Castlevania IV

Все об игре Super Castlevania IV: Дата выхода, системные требования Super Castlevania IV, оценки. Трейлеры, видео Super Castlevania IV. Обзоры, секреты, чит коды.
Скриншот
Скриншот
Скриншот

Super Castlevania IV – японский платформер, разработанный и опубликованный компанией Konami, первая игра серии для платформы Super Nintendo Entertainment System (SNES).

Первый релиз игры – 1991 год; впоследствии, в 2006 году, игру выпустили на Wii's Virtual Console. Super Castlevania IV представляет тот же сюжет, что и первая Castlevania для NES, но включает 11 уровней, 5 из которых располагаются вне замка Дракулы, 16-битную графику и саундтрек с новыми треками и ремиксами, основанными на музыке из прежних игр Castlevania.

 

Геймплей

Схема управления в данной игре расширена в сравнении со старыми частями серии. Например, главный герой Саймон Белмонт теперь может передвигаться в 8-ми направлениях. Далее, Саймон удерживать кнут на вытяжении; это действие выполняется при помощи удержания кнопки атаки. Таким образом, Саймон может раскачивать кнут и лучше блокировать вражеские снаряды, или быстро наносить врагам незначительные порции урона. Наконец, Саймон может захватывать кнутом крюкообразные точки, чтобы раскачиваться над различными препятствиями.

В сравнении с предшественниками, возможности Саймона для прыжков расширились. Например, теперь Саймона можно до некоторой степени контролировать в воздухе, что позволяет уклоняться от врагов и других опасностей. Кроме того, в прыжке можно взбираться на лестницы, а пешком – передвигаться в приседе.

Подобно большинству игр Castlevania, Саймон может использовать дополнительные оружия и усиления для кнута (основного оружия). В состав дополнительных оружий входит кинжал, крестообразный бумеранг, топор, священная вода и карманные часы. Более мощные дополнительные оружия, например часы, требуют для использования большего количества сердец. Так как управляющий пэд забит за кнутом, для применения дополнительных оружий используется кнопка R. Усиления для кнута, как правило, повышают силу и длительность кнута, являются автоматическими и не регулируются сердцами.

Вслед за моделью, установленной в предыдущих играх, Super Castlevania IV использует много периодически повторяющихся элементов, включая передвигающиеся платформы, ямы с шипами и лестницы, пересечь которые можно с помощью кнопок «вверх» и «вниз» на джойстике.

Уникальным для Super Castlevania IV является связь уровня с кнутом Саймона (кнутом Убийцы вампиров). Иногда перед игроком появляются объекты, напоминающие дверные молоточки; при этом использование кнута Саймона как захватывающего оружия позволяет схватиться за молотки, раскачаться и перепрыгнуть яму. Кроме того, игрок может приращать длину кнута при раскачивании, для чего должен использовать джойстик.

Игра пользуется выдающимися на свое время технологиями, позволяющими создавать уровни, которые невозможно создать для 8-битной системы NES. В одном уровне игрок бегает вдоль стационарных блоков в центре гигантской вращающейся комнаты цилиндрической формы, в другом – прыгает по платформам, созданным как части псевдотрехмерной люстры.

Хотя игра основана на первой части своей серии, это не просто расширение. Оригинальная игра содержит 6 уровней в замке Дракулы; те же уровни представлены и в Super Castlevania IV, наряду с 5-ю новыми уровнями, ведущими к замку.

Как и в старых частях серии, игровой бестиарий основывается на американских хоррор-фильмах, восточноевропейском фольклоре и греческой мифологии. Многие из самых сильных монстров – репродукции из киносерии Universal Monsters; например, Борис Карлофф послужил как модель для боссов «Монстр Франкенштейна» и «Мумия». Некоторые другие монстры изображают Медузу, Смерть с косой и Голема.

 

Аудио

Саундтрек Super Castlevania IV содержит ремиксы песен из прошлых игр. Так, это треки «Vampire Killer» (первая Castlevania), «Bloody Tears» (Simon's Quest), «Beginning» (Castlevania III: Dracula's Curse); первые 2 трека будут перенесены и в следующие части серии. Трек «Theme of Simon Belmont», ныне считающийся фирменной темой персонажа, проигрывается на последнем уровне Castlevania Chronicles, второй половине первого уровня Castlevania: Bloodlines, и является секретным треком в Castlevania: Portrait of Ruin. Победная песня «Theme of Simon Belmont», используемая в Castlevania IV при победе над боссом, включена в Castlevania: Legacy of Darkness (проигрывается при условии спасения одного из 6-ти детей в режиме Henry).

 

Разработка

Североамериканская и европейская локализации содержат некоторые отличия от оригинальной японской версии (Akumajo Dracula). Название «Akumajo Dracula» для игры подобрано как указывающее на переделку оригинальной Akumajo Dracula, созданной для платформы Nintendo Famicom Disk System.

В введении японской версии игры на вершине некоторых надгробий изображены кресты. В локализациях их удалили, чтобы не вызывать религиозных дискуссий. Ошибочно написанное имя «Dracura», представленное на гробницах японской версии, в западных вариантах замазано.

Как и в случае со многими играми для Super NES, локализаций коснулась цензура. Статуи на 6-м уровне, в оригинале голые по пояс, дополнены туниками; Медуза осталась полуголой, но недосчиталось сосков. Кровь, капающая с потолка, равно как и кровавые лужи на 8-м уровне, перекрашена в зеленый цвет, – так, что стала походить на кислоту.

 

Прием

После североамериканского релиза Super Castlevania IV была встречена положительно. Журнал Nintendo Power оценил игру 4-мя баллами: 4.0, 4.0, 4.5 и 4.5 (все – из 5-ти). Среди некоторых аспектов, снискавших похвалы – графика, музыка и экшн-последовательности. В 2006 году журнал поставил игру на 66-е место в списке лучших игр, созданных для системы Nintendo. Официальный журнал Nintendo поставил игру на 59-е место в списке топ-100 лучших игр Nintendo. 

Комментарии (0)
Оценки игры
Обзорный
0 обзоров
Геймерский
0 оценок
Ваша оценка
Не оценено
Общая информация
Название Super Castlevania IV
Платформы
Издатель
Разработчики
Жанры
Боевик/Экшн
Платформер
Темы
Ужасы
Фэнтези
Дата выхода
24 июня 2011
Алиасы
Super Castlevania IV
ESRB
E10+
PEGI
7+