Obsidian – игра, выпущенная компанией Rocket Science Games для платформ Windows и Mac OS в 1996 году.
Описание
По жанру Obsidian является приключенческой игрой от 1-го лица, включающей 3-мерную графику и акцентирующую решение головоломок. Головоломки создавали Скотт Ким (Scott Kim), Говард Кушнир (Howard Cushnir) и Адам Вольф (Adam Wolff), саундтрек написал Томас Долби (Thomas Dolby).
Игру разместили на 5-ти CD, вместе с предварительно нарисованными окружающими средами, аудиоматериалом и видео. Стратегическое руководство включило многочисленные эссе, связанные с такими темами, как нанотехнологии, юнгианская психология и природа искусственного интеллекта.
Одна из примечательных головоломок – мини-игра, в которой использован алгоритм «20-ти вопросов» (примерно такой же, как в последующей игре 20Q).
История
Идет 2066 год. Игрок – ученая Лила Керлинс; глазами безмолвной Лилы и видится история – примерно так же, как в поздних играх Half-Life. Лила и ее партнер Макс только что запустили на земную орбиту спутник «Церера». Спутник должен выпустить нанороботов в атмосферу Земли. Задача роботов – препятствовать уничтожению озонового слоя и загрязнению воздуха. Поскольку спутник обладает мощным искусственным интеллектом, предполагается, что весь дальнейший контроль целиком останется «на плечах» спутника. Таким образом, Лила и Макс получают возможность отправиться в отпуск, в горные леса (одна из первых областей, перенесших положительное влияние Цереры).
После проверки электронной почты на КПК, героиня, находящаяся в лагере, слышит удаленный крик Макса. Она бежит по направлению к донесшемуся крику. Внезапно героиня наталкивается на крупный черный выход пластов в горе. Это «Обсидиан» (вулканическое стекло). Внезапно стекло открывается, и Лила падает внутрь, после чего и начинается игра.
К сожалению, искусственный интеллект Цереры оказался чувствующим, со всеми вытекающими проблемами. Пытаясь выяснить, кем она является, Церера использовала своих нанороботов для создания мира. Способ, которым игрок исследует мир, помогает Церере исследовать саму себя, своих создателей и то, «что значит – размышлять». Церера обнаруживает все ошибки и недостатки человечества, и спрашивает себя: не лучше ли Земле без людей.
В отличие от других систем искусственного интеллекта, Церера развивается не через центральное устройство, а через растущую комплексность своих нанороботов. Иначе говоря, создается распределенный искусственный интеллект, сродни улью или муравейнику. Чтобы вести коммуникацию с Лилой и ее партнером, нанороботы конструируют андроида-женщину, «Проводницу». В течение усложнения Церера, считающая 2-х своих создателей матерью и отцом, просит одобрения на изменение мира по своей воле.
Игра предельно линейна вплоть до конца, несмотря на наличие 2-х королевств с территориями, доступными в различных комбинациях. В некоторый момент игрок предстает перед выбором: либо отговорить Цереру от уничтожения человечества, либо признать ее правоту. В зависимости от выбора, игра завершается одной из 2-х концовок. «Хорошая» концовка приводит к возвращению в изначальный мир, вместе с Максом. «Плохая» концовка возвращает игрока в мир, «перезагруженный» Церерой и очищенный от «источника загрязнений» – человечества; таким образом, Земля становится лишенным растительности, обугленным, затуманенным и грязным местом.