Herzog Zwei

Все об игре Herzog Zwei: Дата выхода, системные требования Herzog Zwei, оценки. Трейлеры, видео Herzog Zwei. Обзоры, секреты, чит коды.

Herzog Zwei – стратегическая игра с множеством карт и окружающих сред. Действие игры связано с противостоянием двух командиров. Каждый игрок контролирует робота со способностью к трансформации.

 

Описание

Herzog Zwei – ранняя стратегия реального времени (RTS), выпущенная еще до популяризовавшей жанр Dune II и включившая весь набор особенностей, характерный для современных RTS. Кроме того, Herzog Zwei считается одной из лучших Genesis-игр для двух пользователей, сочетая аркадный стиль серии Thunder Force с легко понимаемыми стратегическими принципами.

Игрок принимает роль командира, отвечающего за все войска. Необходимо занимать нейтральные базы и захватывать продвинутые базы врага. Какое оружие использовать и где размещать войска, решает сам игрок. Финальная цель игрока – уничтожить главный лагерь врага.

Игрок управляет летающим роботом (меком), обладающим способностью к трансформации. С помощью мека игрок приобретает наземных боевых юнитов, перевозит их через воздух и отдает им приказы. Транспортные средства выполняют данные приказы (патрулирование, установка гарнизона, захват базы) до тех пор, пока не исчерпают запас топлива или не будут уничтожены. Тактическая передислокация (переназначение миссии, починка транспортного средства) требует немалого количества микроменеджмента, поскольку все действия исполняются через мека. И сухопутные войска, и мек обладают конечным запасом топлива и боеприпасов.

Доступно 8 типов наземных юнитов. Каждый тип обладает так или иначе сбалансированными значениями цены, скорости, противовоздушной и наземной атаки. Приказы юнитам отдаются через меню: «бой с фиксированной позиции», «патрулирование данной области», «атака/занятие промежуточной базы». Помимо главной базы в распоряжении игрока имеется 9 постоянных аванпостов, распределенных по боевому полю. Это неуничтожимые здания, способные производить ресурсы. Под контролем игрока аванпост дает дополнительный доход и позволяет осуществлять некоторые операции (починка/заправка, доставка приобретенного юнита). Ключевая стратегия заключается в попытке захвата возможно большего количества аванпостов.

Herzog Zwei поддерживает одиночный (против компьютера) и совместный (друг против друга) режимы. В одиночном режиме весь экран выделяется под поле зрения пользователя. Искусственный интеллект компьютерных соперников примитивен, что компенсируется постепенным повышением защитных и наступательных показателей компьютерных юнитов.

Юниты

Командир: трансформируемый «мек», способный принимать форму истребителя и транспортировщика. Командир может подбирать и вводить в бой дружественных юнитов. В режиме мека значительно замедленный и почти не потребляющий топлива Командир может вести огонь по наземным юнитам. В режиме истребителя Командир может сражаться только с вражеским Командиром, также находящимся в режиме истребителя. Оружия Командира не могут повреждать вражескую базу. Для перезарядки и дозаправки нужно возвращаться на аванпост или главную базу. В распоряжении игрока бесконечное количество Командиров: уничтожение текущего Командира приводит к скорому появлению нового Командира на главной базе (время возрождения зависит от удаленности точки уничтожения Командира).

Пехота (500 долларов): самый медленный и самый хрупкий юнит, единственный юнит с возможностью захвата аванпостов. При уничтожении любого юнита, не являющегося  FWA или ST-57U, имеется шанс случайного появления пехотного юнита. Поскольку при близком бое пехота стреляет вдвое быстрее, полезнее она в нападении, а не в защите.

FWA (950 долларов): боевой мотоцикл с ограниченными огневой мощью, прочностью и боезапасами. Это самый быстрый юнит игры. Подобно пехоте, в ближнем бою стреляет вдвое быстрее. Количество боеприпасов сильно ограничено, мощь одного выстрела слабее, чем у любого другого юнита.

AMR-51D (1,300 долларов): легкий танк, обладающий хорошей огневой мощью. Второй по скорости юнит игры. Полезен против легких юнитов, быстро уничтожается тяжелыми юнитами.

Снабжающий грузовик (1,500 долларов): совершенно беззащитное транспортное средство, позволяющее другим юнитам восполнять боеприпасы прямо на поле боя.

TAX-52 (3,200 долларов): тяжелый танк с хорошей огневой мощью. В бою может устранить любого другого юнита, но уязвим перед Командиром.

ST-57U (3,400 долларов): медленная патрульная лодка с очень большим диапазоном и возможностью нападения на несколько целей, в том числе на удаленные вражеские базы. Доступна только на уровнях «Strand», «Eisfrei» и «Oase».

SAM-42 (4,300 долларов): самоходное зенитное оружие. Может атаковать вражеских командиров даже в их наземной форме, других юнитов атаковать не может. SAM можно оснастить десятью мощными и дальнобойными ракетами.

GMR-34A (15,000 долларов): стационарная башня, оснащенная пушками и ракетами. Может стрелять как по обычным юнитам, так и по командирам. Отличная огневая мощь, дальнобойность и защищенность.

Предшественники и последователи

Концепция центрального командования и управления боевым транспортом была известна еще с таких игр, как Rescue Raiders (1984). Одним из ближайших предшественников Herzog Zwei называлась игра Modem Wars (1988). Ближайшим современным аналогом игры считаются игры Dota. В Total Annihilation (1997) и Supreme Commander (2007) также используются концепции крупных роботообразных транспортных средств, подчиняющихся игроку; впрочем, эти две игры ближе к традиционным RTS, поскольку, в отличие от Herzog Zwei, командирская машина представляет собой не более чем обыкновенный, пусть даже мощный и разносторонний юнит. 

Комментарии (0)
Оценки игры
Обзорный
0 обзоров
Геймерский
0 оценок
Ваша оценка
Не оценено
Общая информация
Название Herzog Zwei
Платформы
Издатель
Разработчики
Жанры
Стратегия
Стратегия в реальном времени/РТС
Темы
Научная фантастика
Дата выхода
15 декабря 1989
Алиасы
Herzog Zwei
ESRB
(не указано)
PEGI
(не указано)