Final Fantasy XII – 12-я основная часть известной серии ролевых игр, представляющая радикальные нововведения, в том числе и гамбитную боевую систему реального времени.
Описание
Final Fantasy XII – 12-я часть флагманской серии игр от Square Enix, выпущенная 31 октября 2006 года для PlayStation 2, через 5 лет после релиза Final Fantasy X; это последняя игра основной серии, вышедшая на PlayStation 2.
Действие игры вновь происходит в мире Ивалис, известном фанатам серии по играм Vagrant Story и Final Fantasy Tactics. Раздвижение рамок для консоли Sony представляет настоящий и подлинный опыт с массой новых особенностей, ставших первыми для серии.
Данная игра предлагает глубокую сюжетную линию с красиво нарисованными заставками, обеспечивающими погружение игрока в мир Ивалис. Огромная глубина контента легко дополняется еще сотней часов геймплея, благодаря разностороннему набору побочных квестов и испытаний.
История – один из самых продуманных элементов игры. Вместе с тем, что общая критика сошлась в том, что сюжет не соответствует уровню предыдущих частей, предложен новый подход с более широкой перспективы. История представляется с нескольких точек зрения, и каждая линия жизненно важна для истории. Акцент сделан на политической интриге (то, чем более известные тактические серии). Игроки сражаются за спасение Далмаски от коррупции и жадных до власти лидеров Архадианской армии.
Геймплей
Игровой процесс представил важные изменения в сравнении с прошлыми частями серии, позаимствовав некоторую механику из игровой игры Final Fantasy XI. Вместо сражений в случайных стычках игроки обладают способностью свободно бегать вокруг и видеть врагов на горизонте в реальном времени, а следовательно и выбирать, с кем вступать в бой. Игра по-прежнему связана с пошаговой боевой системой, включающей шкалы, заполняющиеся при каждом следующем действии персонажа. Меню можно вызвать в любое время; оно предлагает множество действий, включая «магию», «технику», «предметы» и «туманные» атаки.
Гамбиты
Новой для серии стала особенность под названием «Гамбитная система». Вместо необходимости останавливать действие примерно каждые 5 секунд для микроподстроек членов команды, игроки получают опции по использованию Гамбита. Таким образом игрок отдает определенные команды каждому персонажу; команды активируются под определенными сценариями. Например, если игрок желает сделать персонажа, в первую очередь, исцелителем, необходимо дать гамбит «союзник: очки здоровья < 50%» и команду, связанную с заклинанием Исцеления. Игрок может присваивать каждому гамбиту ранги, в связи с их важностью. Если для персонажа-целителя нет ближайших союзников со здоровьем ниже 50%, вступает в действие выбранный нижерасположенный гамбит, например атакующая команда «враг: ближайший».
Большинство гамбитов можно купить в магазине, но некоторые, редкие, обычно находятся в сундуках, размещенных на карте. При любом действии игроки могут командовать своими союзниками (исполнение магии, применение способностей или предмета). Сила гамбитной системы в том, что игрок может превращать любого персонажа в представителя любого класса. Вместе с этой особенностью наличествует новая лицензионная доска, на которой игрок может разблокировать лицензии для новых атак, оружий, заклинаний и так далее.
...По желанию все гамбиты можно выключить; в таком случае боевая система превратится в более традиционную, пошаговую систему, в которой игроки выбирают действия персонажей в каждой очереди. Лицензионная доска несколько напоминает Сетку Сфер из Final Fantasy X: она связана с разблокировкой использования различных магических техник, перков (например, -10% стоимости магических очков или больше статусных эффектов, устраняемых лекарством), различных форм брони и оружия, а также Ускорений. Лицензионные очки добываются при ликвидации врагов.
Также, игра содержит Эсперов – вызываемых существ. Некоторых эсперов можно получить из главной истории, но большинство необходимо находить при исследовании (в побочных квестах или просто так) и побеждать, чтобы получать в свое распоряжение.