Первая часть ролевой серии, основанной на лицензии 2nd Edition AD&D.
Описание
Eye of the Beholder – ролевая игра, изначально разработанная для операционной системы MS-DOS, а позже портированная на Sega CD, Amiga, SNES и Atari Lynx. Версия для Sega CD включила различные усовершенствования и эксклюзивный саундтрек в стиле эмбиент-электроники. В 1991 году вышел первый сиквел к игре, Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon, в 1993 – второй, Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor.
Сюжет
Лорды города Уотердип нанимают команду авантюристов, чтобы разобраться со злом, скрывающимся под городом. Авантюристы опускаются в сточные системы, но вход при этом блокируется в результате коллапса, вызванного Ксанатаром – очевидцем (beholder), в честь которого названа игра. Группа продолжает спуск под город. Пройдя кланы Дворф и Дроу, группа добирается до логова Ксанатара, где и происходит финальная стычка.
После устранения очевидца выдается небольшое синее окно, сообщающее, что очевидец был убит, а авантюристы возвратились на поверхность, где получили статус героев. В версии для Amiga введена анимированная концовка.
Общая информация и геймплей
В свое время благодаря яркой 3-мерной графике, развернутым головоломкам, анимированным стычкам с монстрами и интерактивности (проклятые рычаги, нажимаемые плиты, интерфейс реального времени) Eye of the Beholder была примечательной игрой. Руководство к игре включает массу информации о монстрах, классах и оружиях; вся информация соответствует набору правил 2nd Edition AD&D.
В игре используется сеточная 3-мерная система с видом от 1-го лица. Протагонист передвигается по областям, размеченным сеткой. Имеется возможность поворота на 90 градусов. В верхней левой части экрана находится небольшое окно, отображающее мир. Текстовая область в нижней части экрана используется для отображения различных сообщений. Если игрок не ведет в бой, отображается компас. Весь интерфейс основан на управлении мышью. Настройка группы и выбор персонажей – прерогатива игрока. Группа ограничивается 6-ю персонажами.
Расы
Доступно 6 рас. Выбор пола не влияет на показатели персонажа. У каждой расы есть ограничения по списку доступных классов. Расовые модификаторы также влияют на эффективность персонажа в определенных профессиях.
- Люди: как и в большинстве ролевых игр, люди в Eye of the Beholder являются расой со средними показателями.
- Эльфы: отличаются ловкостью, специализируются в магии и военном деле, обладают высоким сопротивлением к некоторым заклинаниям. Лучше подходят на роль заклинателей.
- Карлики (дворфы): грубые, низкорослые и сильные персонажи, хорошие в кузничном деле и бою. Обладают высокими сопротивлениями ко многим заклинаниям и ядам.
- Халфлинги: краткие по нраву, добрые существа с врожденным сопротивлением к заклинаниям. Благодаря ловкости могут становиться пристойными бойцами и мошенниками.
- Полуэльфы: не обладают расовыми модификаторами, но имеют некоторые сопротивления к заклинаниям. Ввиду длительной жизни могут становиться мультиклассовыми персонажами. Из полуэльфов выходят неплохие бойцы.
- Гномы: хороши в качестве церковников, воров и даже бойцов. Подобно своим дальним родственникам карликам, обладают хорошим сопротивлением к магии.
Классы
Доступен выбор из 6-ти классов. У определенных рас есть возможность комбинации классов (мультикласс).
- Боец: класс, позволяющий использовать практически все оружия. Боец не может кастовать заклинаний. По мере повышения уровня атаки бойца ускоряются.
- Паладин: элитные бойцы, изгоняющие зло и не участвующие в группах, содержащих злых членов. У паладинов есть иммунитет к болезням, повышенные сопротивления к заклинаниям и яду, и возможность исцеления союзников. На высоких уровнях появляется возможность превращения в нежить и кастования определенных церковных заклинаний. Паладином может становиться только человек с хорошими показателями силы и харизмы.
- Вор: данный класс ограничен ношением кожаных разновидностей брони и лишь некоторого количества оружия. Вором может становиться представитель любой расы.
- Рейнджер: может использовать любое оружие, в том числе два оружия (но только при отсутствии тяжелой брони). Рейнджером могут становиться только люди, эльфы и полуэльфы.
- Церковник: святой воин, умеющий сражаться с помощью оружия и кастовать заклинания. Идеально подходит для боя с нежитью и исцеления группы.
- Маг: кастовщик заклинаний, не способный носить броню и оружие.
У персонажей есть выравнивания: взгляд на мир (законный, нейтральный, хаотический) и этика (доброта, нейтральность, зло). Атрибуты персонажа – сила, конституция, разум, ловкость, харизма, мудрость – определяют доступность тех или иных классов. Основным персонажам группы могут помогать NPC-компаньоны.