Tom Clancy's Rainbow Six: Critical Hour – пятая игра серии Rainbow Six, выпущенная между играми Rainbow Six: Lockdown и Rainbow Six: Vegas.
Считается, что Critical Hour отчасти разработали как ответ на критику в адрес Lockdown, ушедшей слишком далеко от корней Rainbow Six. Тем не менее, «ответ» всё равно получил низкие оценки, сопровождаемые указанием на довольное небольшое количество контента. Порт игры на PlayStation 2 планировали выпустить вместе с Xbox-версией, но потом передумали.
Сюжетная линия
В Critical Hour Джон Кларк возвращается к управлению Радужной командой, ведомой Доминго «Дингом» Чавесом. Последний вспоминает 7 прошедших миссий Радужной команды.
Геймплей
Critical Hour возвращается к более реалистичной тактической формуле, представленной в ранних играх Rainbow Six (до Lockdown), а также вводит нелинейные уровни. Классическое оружие возвращено в Critical Hour из предыдущих игр Rainbow Six, равно как и тактическая карта из предыдущих игр. В целом, игра возвращается к классическому геймплею оригинальной Rainbow Six и Rogue Spear, удаляя элементы типа «беги-стреляй», служившие фундаментом Lockdown. Точность стрельбы из оружия (которого в игре более 20-ти видов) подвергается влиянию ран и бега.
Уровни
Из всех 7-ми миссий 4 взяты из оригинальной Rainbow Six, по одной – из Rogue Spear и Rogue Spear: Urban Operations.
Мультиплеер
Critical Hour содержит 8 новых мультиплеерных карт, и 18 в общей сложности.
Среди игровых режимов – стандартные режимы из Rainbow Six, а также ассасинский режим, «меткий стрелок» и «последний оставшийся человек». Для каждого PEC-персонажа введен новый навык – таким образом число навыков повышено до 4-х.