Castlevania: Dawn of Sorrow

Все об игре Castlevania: Dawn of Sorrow: Дата выхода, системные требования Castlevania: Dawn of Sorrow, оценки. Трейлеры, видео Castlevania: Dawn of Sorrow. Обзоры, секреты, чит коды.
Скриншот
Скриншот
Скриншот

Castlevania: Dawn of Sorrow, или Akumajo Dracula: Sogetsu no Jujika в оригинальном японском названии – экшн-приключенческая игра, ставшая первой в серии Castlevania игрой для системы Nintendo DS. Сома Круз продолжает борьбу с вампирами, сохраняя возможность захвата душ из предыдущей игры.

 

Описание

Castlevania: Dawn of Sorrow – сиквел к Castlevania: Aria of Sorrow, перенимающий многие черты предшественника. Dawn of Sorrow оказалась относительно успешной с коммерческой точки зрения игрой: за первую неделю после релиза в Японии удалось продать 15,000 копий, за 3 месяца после релиза в Америке – 164,000 копий.

Dawn of Sorrow продолжает историю Aria of Sorrow, в которой был побежден Дракула; силы бессмертного вампира направляются к предполагаемому объекту для реинкарнации – протагонисту по имени Сома Круз. С помощью союзников Сома избежает участи превращения в нового лорда тьмы. Формируется культ для рождения нового лорда тьмы; цель этого культа – убить Сому. Сома и его союзники должны воспрепятствовать появлению нового темного лорда.

Dawn of Sorrow содержит многие элементы из предыдущих частей Castlevania: представлена комбинация элементов из платформенных игр и консольных RPG, система Тактических душ и мрачная, готическая атмосфера. Dawn of Sorrow вводит и новые игровые элементы, как то: система Магического Знака (Magic Seal), требующая использования стилуса DS для начертания шаблона по устранению могущественных врагов; характерный аниме-дизайн персонажей, мультиплеерный режим, в котором 2 игрока состязаются за скорейшее время прохождения уровня.

 

Геймплей

Игрок контролирует экранного персонажа, представляемого в виде от 3-го лица; персонаж может взаимодействовать с людьми, объектами и врагами. Подобно некоторым своим предшественникам по серии (равно как и подобно большинству RPG), Dawn of Sorrow содержит особенность повышения уровня персонажа, вызываемого очками опыта, которые добываются за устранение врагов. каждый «уровень» повышает статы персонажа, таким образом улучшая его эффективность в бою. Примеры статов – здоровье, магические очки, сила, разум. При встречах с врагами игрок может использовать различное оружие, при этом, как и в Aria of Sorrow, невзирая на 2036 год действия, большинство этого оружия относится к средневековому периоду (мечи, копья, топоры и др.); тем не менее, доступны также пистолеты и реактивные гранаты. Оружия отличаются между собой по силе урона, диапазону действия и скорости атаки.

Dawn of Sorrow, как и большинство игр Castlevania, избирает местом действия замок, разделенный на различные области. Области замка отличаются между собой по построению, включая монстров и особенности территории. Далее, в каждой территории имеется уникальная музыкальная тема, передвижения персонажа по территории основаны на выборах игрока; тем не менее, области, в которых игрок может передвигаться, ограничены на основе предметов, имеющихся в наличии игрока. Прогресс не вполне линеен, поскольку игрок волен исследовать доступные части замка в любом порядке, а также имеет возможность возврата в исследованные ранее части.

Тактическая душа

Основной метод добычи дополнительных способностей – поглощение душ, действующее в рамках системы Тактических душ (Tactical Soul), впервые появившейся в Aria of Sorrow. Помимо человеческих врагов и последнего соперника, все побежденные оставляют свои души. Определенные враги выпускают души регулярнее, чем другие. Игрок может поглощать несколько копий одной и той же души; многие из этих душ повышают эффективность игрока, зависимую от количества собранных однотипных душ. Как и в первой игре, души разделены на 4 категории: Пуля (Bullet), Страж (Guardian), Зачарованные души (Enchant) и души Способностей (Ability). Имеется возможность беспроводной торговли душами между разными игроками, для чего используются 2 игровые карты Dawn of Sorrow. Альтернативное использование душ – трансформация оружия персонажа.

Магический знак

Система Магического знака (Magic Seal) – уже новая особенность игры; она связана с использованием сенсорного экрана DS. Когда игрок понижает здоровье босса до нуля, появляется круг, и игра автоматически рисует шаблон, связывающий любое количество кругов на окружности в большой круг. После этого игроку предлагается нарисовать тот же шаблон на экране, выполнив задачу за отведенный отрезок времени. Если игроку не удается точно воссоздать шаблон, босс восстанавливает здоровье и бой возобновляется; успешное воссоздание шаблона означает окончательную победу. Более могущественные боссы требуют большего уровня Магического Знака, и оставляют после себя более сложные шаблоны.

Режим Джулиуса

После прохождения игры становится доступен режим Джулиуса, подобный аналогичному режиму из Aria of Sorrow. В этом режиме имеются такие игровые персонажи, как Джулиус Белмонт, Йоко Белнадес и Алукард. У каждого персонажа имеется уникальное оружие и ассортимент способностей, которые остаются неизменными на всем протяжении игры; вместе с тем, статы персонажей растут за счет получения опыта. Схема замка и враги остаются прежними, за исключением финальной битвы, в которой противником является Сома.

 

Прием

Игра получила высокие оценки во многих игровых журналах и ресурсах, и считается одной из лучших игр 2005 года для Nintendo DS. На сайте GameRankings отображается оценка 90.21% (60 обзоров), на сайте Metacritic – 89/100 и 8.5/10 (52 обзоров и 72 пользовательских оценок соответственно). 

Комментарии (0)
Оценки игры
Обзорный
0 обзоров
Геймерский
0 оценок
Ваша оценка
Не оценено
Общая информация
Название Castlevania: Dawn of Sorrow
Платформы
Издатель
Разработчики
Жанры
Боевик/Экшн
Ролевые игры
Темы
Фэнтези
Ужасы
Дата выхода
4 октября 2005
Алиасы
Castlevania: Dawn of Sorrow
ESRB
T
PEGI
12+