Advance Wars: Dual Strike, она же Famicom Wars DS в Японии – пошаговая тактическая игра, третья часть серии Advance Wars. Сюжет является продолжением предыдущих частей. Действие происходит в новой локации – Омега. Антагонистическая сила «Черная Дыра» возвратилась с новым командиром и хочет добыть из энергии Омеги вечную жизнь. Объединенные Нации пытаются противостоять угрозе; со временем к ним присоединяются несколько бывших командиров Черной Дыры.
Геймплей
Цель игрока – победить вражескую армию. Хотя в некоторых миссиях имеются особые условия, обычно способов победить врага два: уничтожить всех его юнитов или захватить все его штаб-квартиры. В боях принимают участие 2-4 армии, возглавляемые командирами, или командующими офицерами (CO). Действия армии производят по очереди. Юниты, которые делятся на наземных, морских и воздушных, в каждой очереди могут перемещаться по тем или иным типам местности, атаковать вражеских юнитов, поддерживать своих юнитов и осуществлять иные действия. На бой влияют разные факторы, в том числе «туман войны» (игрок видит только тех вражеских юнитов, которые попадают в поле обзора его юнитов). Также на геймплей влияют погодные условия и силы командиров.
Командиры и их силы, нации
За исключением Штурма, возвращены все командиры из предыдущих игр. В дополнение к ним представлено 9 новых командиров: два в Оранжевой Звезде, четыре в Черной Дыре, по одному в Синей Луне, Желтой Комете, Зеленой Земле. Всего в игре 27 командиров.
В самом названии «Dual Strike» указана новая особенность игры: возможность использовать двух командиров в рамках одной армии. Два командира могут удачно дополнять слабости друг друга. Новая способность «Tag Power» или «Dual Strike» позволяет в течение одной очереди последовательно применить силы обоих командиров.
Командиры в Dual Strike получают опыт и могут повышаться после каждой выигрышной битвы в «Военной комнате» или «Кампании». Командиры с высоким рангом имеют доступ к разным навыкам. Навыки могут улучшать атаку или защиту, давать бонусы юнитам на определенной местности, влиять на денежный поток игрока и т.д. После прохождения режимов «Кампании» раскрываются навыки звездного ранга. У командира может быть до 4-х навыков. Навыки можно менять, но не во время миссии.
- Оранжевая Звезда: Энди, Макс, Сами, Нелл, Хачи, Рейчел, Джейк
- Синяя Луна: Олаф, Грит, Колин, Саша
- Желтая Комета: Канбей, Соня, Сенсей, Гримм
- Зеленая Планета: Игл, Дрейк, Джесс, Хавьер
- Черная Дыра: Флак, Лаш, Аддер, Хоук
- Гвардия Болта: Джаггер, Коал, Киндл, Вон Болт
Двойной фронт
Два экрана Nintendo DS обеспечили новую возможность представления боя. Обычно на нижнем экране отображается основная битва, на верхнем – местность и данные разведки. В некоторых миссиях, однако, на верхнем экране демонстрируется второй фронт – битва, идущая одновременно с боем нижнего экрана. Юнитов с первого экрана можно пересылать во второй, однако забрать назад их потом будет невозможно. В бою на два экрана командой с каждого экрана управляет один командир. Командиром со второго экрана может управлять как игрок, так компьютер. Если бой на втором экране завершился, а на первом экране бой еще идет, то командир со второго экрана присоединяется к командиру первого экрана, а все живые юниты со второго экрана дают бонус к силовой шкале командира.
Новые юниты и структуры
В игре 7 новых юнитов, в том числе, 3 наземных: «Мегатанк», юнит Зеленой Земли с самой мощной прямой атакой, но серьезно ограниченным вооружением (только главная пушка с небольшой дальностью перемещения); «Пайпраннер», юнит, способный перемещаться только по трубам и базам, но обладающий хорошими ходовыми показателями и дальнобойностью; «Оозиум», желатиновая капля, способная переместиться на одну клетку за очередь, и уничтожающая любого врага, с которым соприкоснется.
Новых морских юнита два: «Черная лодка», способная перевозить до двух пехотных юнитов или меков, и способная чинить и оснащать любых соседних юнитов; авианосец с противовоздушными ракетами, вмещающий двух воздушных юнитов. Стал разнообразнее крейсер: теперь его ракеты могут повреждать любых морских юнитов.
Новый воздушный юнит, «Стелс-истребитель», умеет становиться невидимым для всех, кроме соседних вражеских юнитов. Как и субмарина, в стелс-режиме этот юнит повышает расход топлива. Другой новый юнит этого класса – «Черная бомба», умеет самоуничтожаться с целью повредить окружающих юнитов.
Структура «Башня Ком», повышает огневую мощь всех дружественных юнитов. «Черный кристалл» исцеляет находящихся поблизости юнитов Черной Дыры. «Черный обелиск», внешне похожий на «Черную пушку», функционирует аналогично «Черному кристаллу». Наконец, новый погодный эффект «Песчаная буря» ухудшает видимость и дальнобойность всех юнитов с непрямым огнем.
Кампания
Dual Strike включает 28 миссий (считая учебную) и несколько секретных лабораторных миссий, которые можно раскрыть, захватив определенную структуру в другой миссии. Чаще всего в миссиях задачей игрока является захват вражеских структур. В некоторых миссиях используется система Dual Front.
Выполнив миссию, игрок получает ранг – от низшего «С» до высшего «S». Ранги зависят от трех параметров: сила, техника и скорость. Сила – количество вражеских юнитов, уничтоженных за одну очередь. Техника – количество потерянных юнитов. Скорость – быстрота прохождения миссии. По каждому параметру дается оценка от 0 до 100. Эти числа превращаются в очки, за которые можно покупать «Военную комнату», карты «противостояния» и командиров. Существуют определенные объекты, за уничтожение которых игра дает бонусные очки; например, в некоторых миссиях это оозиумы и черные обелиски. В режиме доступно 3 слота сохранения.
Можно раскрыть Тяжелую кампанию, в которой доступны все командиры, в том числе несколько недоступных в обычной кампании.
Новые режимы
Режим Выживания – безостановочная война. На серии карт игрок, имея ограничения по времени, деньгам или очередям, должен победить. Нередко победы можно достичь выполнением не стандартных, а некоторых предустановленных условий. В конце игры ранг-награда зависит от количества сохранившихся ресурсов.
Боевой режим – вариация геймплея в реальном времени. Все условия победы идентичны условиям других битв (захват штаб-квартир или устранение врагов). Игрок получает юнитов четырех типов: мек (управляемый робот), разведка, танк и артиллерия. У каждого юнита – 4 параметра: мощь стрельбы, скорострельность, скорость передвижения и скорость захвата. Режим содержит 6 уровней и 6 соответствующих им карт. На каждом уровне нужно сразиться с новым командиром. Юниты закупаются до игры и должны прослужить все 6 уровней, докупать новых будет нельзя (единственный способ пополнить армию – захватить фабрику). Поддерживается мультиплеер для 8 человек. В качестве демо-версии игры этот режим можно посылать по Wi-Fi другим обладателям Nintendo DS.
Мультиплеер
Есть две опции: «Противостояние» и «Связь». В первой нет ограничений по количеству игроков и компьютерных армий, а геймплей происходит на одной и той же системе, которую игроки передают друг другу по очереди. Во второй опции до 8 игроков могут организовывать мультиплеерные игры, имея собственные системы и копии игры.
Прием
Advance Wars: Dual Strike встретили очень высокими оценками. На GameRankings у игры 90.28% (61 обзор), на Metacritic – 90% (49 обзоров) и 9.0 (141 оценка пользователей).
На 1UP.com написали: «это большой шаг вперед по сравнению с Advance Wars: Black Hole Rising. …Введение второго экрана значительно улучшило игру. …При некоторых недостатках, например, диалогах, поверхностном Боевом режиме и несбалансированных командирах, игра задает стандарт, по которым следует оценивать другие стратегии, под какую платформу бы они не были выпущены». IGN отметил: «фантастическая одиночная игра. … Не представив ничего абсолютно нового и уникального, игра является одной из самых масштабных пошаговых экшнов на DS». В целом было отмечено, что игра очень похожа на предыдущие части.
GameSpot и IGN наградили игру «выбором редактора», GameSpy в августе 2005-го назвала ее «игрой месяца». IGN сочла Dual Strike лучшей стратегией года для DS, и включила игру в список претендентов на лучшую стратегию года. В 2005 году Advance Wars: Dual Strike стала 301-й игрой по количеству продаж в Японии; за первые 10 недель японцы купили 35,000 копий.