Geneforge – дебютная игра в ролевой серии Geneforge, созданная компанией Spiderweb Software.
Описание
Игрок принимает роль ученика секты магов (Шейперов), создающей живых существ при помощи силы воли. Ученик помещается на остров, брошенный сектой 200 лет назад. Остров содержит группы созданий Шейперов, сформировавшие свои идеологии в зависимости от секты. Игрок должен украсть шейперские секреты, заброшенные на острове Сашия. Geneforge представляется в изометрическом виде, включая 77 различных территорий (в том числе города и подземелья). Карта мира позволяет обходить ранее исследованные территории.
Оригинальная обстановка игры вытекает из идеи создания и управления группы покорных существ. Обстановка смешивает научную фантастику и фэнтези, отличаясь от чистой научной фантастики окружающей средой. Geneforge получила положительный прием, несмотря на низкое качество графики и включение только одной музыкальной темы. Сюжет и обстановку хвалили как уникальную и детализованную.
Геймплей
Игрок управляет персонажем, странствующим на острове Сушия – локации, закрытой для членов секты, в которой состоит персонаж. Поиск способа покинуть остров – конечная цель игры; вместе с тем, игроки могут формировать альянсы с жителями острова и проходить квесты – как боевыми, так и какими-либо другими способами. Передвижение в Geneforge происходит в реальном времени, но сражения идут в пошаговом режиме. Мир разделен на 77 областей, доступных с карты мира, первые 2 области служат как обучающие, представляя игроку принципы навигации, управления существами и изменения их формы. Очистка территорий производится посредством победы на стражами. Игра содержит всегда видимую автокарту, неисследованные области на которой полностью затенены. Группа игрока повышает свой уровень и получает дополнительные опытные очки, выполняя задания или побеждая врагов. Очки опыта игрока можно использовать для повышения статов или одного из 15-ти доступных навыков. В игровом мире разбросаны канистры, повышающие навыки либо добавляющие новые способности.
Перед началом игры пользователь выбирает персонажа одного из 3-х базовых классов, каждый из которых подразумевает определенный стиль игры.
Стражи – бойцы, превосходные в стандартных бойцовских навыках, особенно контактном бою. Они способны формировать существ, но слабы в магии.
Агенты хороши в кастовании заклинаний и умеют сражаться, но слабы в навыках формирования.
Формирователь (шейпер) – вызывающий персонаж, умеющий создавать живых существ при помощи собственной жизненной «сущности». Шейперы используют для защиты именно своих существ.
Большинство целей игры можно выполнить посредством сражений или дипломатии. Все 3 класса могут использовать разные методы, зависящие от своих навыков. Некоторые территории/задания сложны для прохождения, если только игрок не управляет персонажем определенного класса. Каждый класс отличается характерным боевым стилем.
«Сущность» (эссенция) используется для создания существ и кастования заклинаний; количество, тип и сила существ ограничена сущностной вместительностью персонажа. Например, при наличии у персонажа 70 эссенций вызов существа, стоящего 20 эссенций, снижает количество очков до 50-ти – до тех пор, пока не будет уничтожено существо – в сражении или самим персонажем («поглощение существа»). Всего игра содержит 18 существ различной цены. Типы и силы существ изменяются в зависимости от боевого стиля игрока. Существа, помогающие игроку, получают определенный процент опытных очков (за выполнение квестов или ликвидацию врагов), повышают уровень и добывают очки навыков точно так же, как игровой персонаж. Эти очки навыков можно тратить на поднятие статистики существа, но каждое повышение статов требует оплаты эссенцией. Эссенция и здоровье восстанавливаются возле шейперских бассейнов или в дружественном городе.
В пошаговых сражениях каждый персонаж группы получает экшн-очки в начале очереди. Количество полученных очков зависит от предметов, переносимых персонажем и его навыков, или от наличествующих существ. Каждое действие задействует определенное количество очков: например, перемещение на один квадрат оценивается в 1 очко, атака или заклинание – в 5. Атака или кастование заклинаний при наличии менее 10-ти экшн-очков немедленно завершает очередь персонажа, в противном случае действие можно продолжать до истечения очков. Большинство врагов, увидев игровых персонажей, начинают атаку.
Диалоги в Geneforge представляются через экранный текст. Встречи с разумными существами или людьми приводят к тому, что игрок видит серию заранее определенных вопросов или ответов. Опции разговоров и исход этих разговоров изменяются сообразно предыдущим действиям игрока. Игроки могут подбирать предметы у побежденных врагов и в окружающей среде. Неигровые персонажи могут торговаться, и покупают большинство предметов независимо от их типа. У владельцев магазина есть лишь ограниченное, определенное количество золота, установленное в начале игры и не восполняемое со временем, поэтому возможна ситуация истощения запаса золота у всех продавцов, то есть невозможность продавать предметы.