Professor Layton and the Curious Village (Reiton-kyoju to Fushigi na Machi на японском) – приключенческая головоломочная игра для системы Nintendo DS, ставшая первой частью серии Professor Layton.
Описание
Игра вращается вокруг Профессора Гершеля Лейтона и его самозваного помощника Люка Тритона; эти персонажи расследуют положение дел в вымышленной деревне Санкт Мистэри, пытаясь найти Золотое Яблоко – артефакт и фамильную ценность, оставленную последним Бароном в качестве теста, определяющего человека, который получит завещанное состояние после смерти Барона. Жители Санкт Мистэри весьма любят головоломки, и часто просят игрока о помощи (предоставляемой с помощью системы сенсорного экрана в обмен на помощь в поисках).
Геймплей
The Curious Village – приключенческая игра с головоломками. Пользователь контролирует перемещения профессора Лейтона и его ассистента Люка по селу Санкт Мистэри. Протагонисты пытаются найти Золотое Яблоко, для чего им нужно решать различные головоломки. Санкт Мистэри разделен на несколько секций, некоторые из которых недоступны до тех пор, пока история не продвинется до определенной точки, или пока игрок не решит определенное количество головоломок. Имеется возможность разговора с персонажами и исследования экранных объектов. Во многих случаях персонажи просят Лейтона и Люка решить головоломку; кроме того, наличествуют скрытые головоломки, которые можно найти путем обследования определенных объектов. С развитием истории, если к неразрешенной головоломке более нет доступа обычным способом (например, если предлагающий ее персонаж умер), она появляется в Головоломочной Лачуге бабушки Риддлтон, расположенной на рыночной площади в середине игры.
Головоломки бывают логическими, связанными с перемещениями и др. Игрок получает головоломки и ее ценность в «пикаратах» (picarat, игровая валюта); время на решение головоломки неограниченно. Для каждой головоломки имеется 3 доступных намека, которые можно купить за одну «монету намека». Количество этих монет ограничено; в начале игры пользователь получает 10 монет, а впоследствии может находить дополнительные монеты, обследуя подозрительные объекты в селе. Когда игрок ощущает, что получил ответ для головоломки, то, в зависимости от этой головоломки, может войти к ней и выбрать ответ, нарисовать круг около определенной области или ввести ответ посредством нажатия символов или цифр на сенсорном экране Nintendo DS. В случае верного ответа игрок получает пополнение пикаратового счета, а иногда – и новый предмет. Если игрок отвечает неверно, остается возможность решать головоломку бесконечно, хотя после 2-х неверных ответов ценность головоломки снижается примерно на 10% с каждым разом (или больше, в случае головоломок с несколькими выборами). Кроме того, имеются головоломки, в которых игрок должен проводить последовательность ходов, пытаясь достичь некоторого финального состояния; при этом нельзя вводить неверные ответы. По своему выбору игрок может бесплатно выйти из головоломки и попробовать решить другую, хотя определенные головоломки обязательны для прогресса. После решения головоломки игрок в любое время может попробовать ее еще раз, посредством игрового меню.
В качестве награды за решение головоломки игрок может получить одну из 3-х наград: 1) машинную часть, известную как «гизмос» (gizmos), 2) фурнитуру, 3) части портретов, которые можно использовать в соответствующих мини-играх, доступных через профессорский чемодан. Гизмос можно прикрепить к сборке робота-паса, способного выискивать скрытые монеты намеков и головоломки. Части фурнитуры можно размещать в комнатах Лейтона и Люка, размещенных в местном трактире (располагая их так, чтобы оба персонажа были совершенно счастливы в своих комнатах). Части портретов можно собирать подобно паззлу, то есть картинке, раскрываемой только при полной сборке. Решив все 120 головоломок основной игры и пройдя все 3 мини-игры, пользователь может получить доступ к 15-ти бонусным головоломкам из главного меню. Игра также совместима с функцией Nintendo Wi-Fi Connection, позволяющей игрокам соединяться друг с другом через интернет и разблокировать 25 новых головоломок. Первая разблокируемая головоломка стала доступной в день релиза игры, более новые появлялись в период неделя – полгода после релиза, каждое воскресенье. Среди бонусных особенностей имеется «Скрытая Дверь», которую можно открыть путем ввода кода, расположенного в похожем меню в рамках сиквела, Professor Layton and the Diabolical Box. После открытия дверь можно кликнуть, чтобы раскрыть концептуальные изображения различных игровых персонажей.
Демо-версия Curious Village доступна на официальном сайте игры.
История
Professor Layton – приключенческая игра, действие которой происходит в вымышленном городке Санкт Мистэри. В начале игры Профессор со своим помощником Люком едет в Санкт Мистэри. Вдова последнего Барона Рейнхолда – Леди Георгина – просит Профессора о помощи в поиске Золотого Яблока, которое ее покойный муж спрятал в поселении до своей смерти. Человек, нашедший данный артефакт, унаследует всё состояние Барона. Городок содержит массу головоломок: помимо поиска Золотого Яблока протагонист вовлекается в расследование убийства, поиск потерянного кота и раскрытие тайны огромной башни, в которую никто не может зайти.
Разработка и прием
Продюсером игры стал Акихиро Хино (Akihiro Hino), президент и исполнительный директор компании Level-5. Создание Professor Layton and the Curious Village – прямое следствие детского увлечения Хиро: серии книг с головоломками под названием Head Gymnastics (автор – профессор Акира Таго, наблюдавший за созданием игры), в Японии проданных в количестве свыше 12 миллионов штук. Игра содержит много головоломок из книг Таго, соответствующим образом доработанных под стилус и сенсорный экран DS. Таго внес свою лепту и во все 30 новых головоломок игры, разработанных с учетом уникальных возможностей Nintendo DS.
The Curious Village очень хорошо принята критиками. На сайте GameRankings отображается средняя оценка 86% (48 обзоров), на сайте Metacritic – 85/100 (57 обзоров). Критики похвалили смесь приключенческого жанра с головоломками и презентацию (анимационный стиль и заставки). Только в Японии продано более 1-го миллиона копий игры. Наконец, игра получила несколько наград, в частности – «Лучшая портативная игра-2008» от Spike Video Game Awards, «Лучшая игра-2008 для Nintendo DS» от GameSpy (и 10-я среди всех игр 2008 года), «Лучшая головоломочная игра года» от журнала Nintendo Power.