Геймплей
Ties That Bind – это психологический шутер-ужастик от 1-го или 3-го лиц (по выбору игрока). Игрок контролирует Торка, который может бегать, стрелять, нагибаться, перекатываться, взаимодействовать с окружающей средой и NPC, использовать предметы вроде фонарей, гранат и коктейлей Молотова. Вооружение состоит из ножей, топоров, бейсбольных бит, стальных труб, пистолетов, револьверов, дробовиков, автоматов, пулеметов, гранатометов и базук.
Сюжет
В начале игры проходится миссия, разворачивающаяся еще до первой игры. Торк находится в исправительном учреждении со своим другом Майлзом. Блэкмор приказывает своим людям показать им, что он босс учреждения. Но раньше, чем это случается, начинается мятеж. Торк и Майлз пытаются сбежать. После разделения с Майлзом и наблюдения призраков Копперфилда и Крипера (работорговца и серийного убийцы соответственно), игрок переносится в настоящее время.
После побега с острова Карнати Торк прибывает в Балтимор. Неопознанная группа приветствует его и предлагает следовать за ней. Затем Торк проходит галлюцинации, а когда просыпается, оказывается связанным в одном из зданий в гавани. Группа называет его «Главной целью». Торка транспортируют к Джордан, которая говорит, что хочет о него помощи в понимании «Преступников», под которыми подразумеваются существа из обеих игр. Джордан покидает Торка, чтобы он занялся проблемой. Вскоре охранников по неизвестной причине жестоко убивают, и Торк становится свободным. Затем он встречает дух Кармен, который советует пойти в старую квартиру. Когда Торк прибывает, Кармен рассказывает про Блэкмора, который косвенно виновен в смерти Кармен и их сыновей. Торк должен убить Блэкмора из-за зла, которое он представляет, и из мести.
Несколько сюжетных линий
В отличие от предыдущей части, действия игрока не влияют на историю. Однако, они определяют тип усиления, которое игрок получает при трансформациях Торка. История определяется сохранениями игрока из предыдущей игры: благодаря ним могут открыться добрый или злой путь, хотя по умолчанию выбирается нейтральный.