Tales of Rebirth

Все об игре Tales of Rebirth: Дата выхода, системные требования Tales of Rebirth, оценки. Трейлеры, видео Tales of Rebirth. Обзоры, секреты, чит коды.

Tales of Rebirth – шестая часть серии японских ролевых игр Tales, изначально вышедшая для PS2, затем портированная на PSP.

 

Сюжет

Вейгу Лунгберг проживает в небольшом селе Сулз, размещенном в холодном и красивом северном регионе. Ранее никогда не бывший за пределами села, Вейгу предстает перед необходимостью покинуть родные места, подвергшиеся нападению загадочной военной силы.

Действие Tales of Rebirth происходит в мире, где люди (хумасы) и люди-звери (гаджумасы) сосуществуют в относительном мире. В древние времена эти расы объединили силы, чтобы найти королевство, известное как Карегия. В 60-летнем возрасте мудрый король гаджумасов Ладрас Линдблум вконец ослабел и умер загадочной смертью. В день смерти из королевства прорвался хаос; этот день получил название «День падения Ладраса». Дочь короля, Агартэ Линдблум, стала королевой, а ее советницей стала Зилва Мадиган.

 

Геймплей

Tales of Rebirth содержит 4 основных игровых режима: экраны меню, города, башни и боя. В меню игрок меняет различные параметры, касающиеся персонажей группы. Максимальный размер группы – 6 персонажей. Среди функций меню – смена экипировки, назначение навыков персонажей, определение боевой стратегии, применение предметов и кулинарная система. Стандартный экран города состоит из неподвижных NPC, с которыми можно взаимодействовать на предмет получения информации, торговли, дополнительного развития персонажа или сюжета. Будучи безопасными зонами, города содержат ценных торговцев и постоялые дворы, где можно добыть новую экипировку и исцелить всех доступных персонажей. Экраны башен представляют собой вражеские области со случайными битвами; как правило, такие зоны пересекаются в целях встречи с боссами. При инициации боя игра резко переходит к боевому экрану. Для добычи ценных предметов и опыта нужно побеждать группы врагов, хотя в бою имеется опция побега без получения наград.

«Скиты» можно вызывать в рамках определенных сюжетных условий, в городах и башнях. Скит включает анимированные изображения главных персонажей, дополняемые озвучкой. Скиты связаны с развитием сюжета, но почти всегда их можно пропускать.

Аналогично скитам, характерной для игр Tales особенностью является кулинария – система, так или иначе представленная во всех играх серии. С помощью рецептов, узнаваемых у жителей городов, игрок получает доступ к обширному выбору блюд, которые можно готовить после любой битвы. Различные блюда оказывают различные воздействия – например, исцеление группы или временное улучшение персонажей. Кулинария – один из главных способов исцеления, наряду с применением предметов и игровых навыков.

Rebirth представила обновленную версию системы LMBS (Linear Motion Battle System) – так называемую систему движения в трех плоскостях (Three-Line Linear Motion). Персонажи и враги размещаются в трех различных плоскостях, между которыми можно переключаться во время боя. Размещение персонажей производится до боя, и часто является залогом успеха. Команды исполняются в реальном времени, а атаки, как правило, влияют только на соперников, находящихся в плоскости атакующего персонажа. Физические навыки исполняются немедленно, магические выполняются после некоторого периода кастования.

За прохождение каждого боя игрок получает оценку, с помощью которой после прохождения игры может покупать специальные улучшения в «оценочном магазине» (grade shop). Кроме того, представлены движения «Секретной справедливости», аналогичные концепции движений «хай-оуги» из прошлых игр Tales; это крайне мощные атаки, осуществляемые атакующим и поддерживающим персонажами. Исполнять движения Секретной справедливости можно только в очень специфических условиях.

Вместо технических очков из предыдущих игр появился показатель Силы (Force). Четырем направляющим кнопкам джойстика можно назначать 4 навыка. В бою для навыков действует время восстановления, напрямую связанное с силой навыка. Показатель Силы отображается в виде 4-х значков формы бриллианта, в бою отображаемых рядом с портретом персонажа. Каждый бриллиант соответствует времени восстановления каждого навыка, назначенного на кнопку джойстика. Показатель Натиска (Rush), измеряющий эмоциональный уровень персонажа в бою, расположен в левом нижнем углу экрана. При заполнении данного показателя атакующая сила персонажа растет, а защитная – падает; кроме того, менее эффективными становятся исцеляющие заклинания.

Другим усовершенствованием системы LMBS стало «Повышение». После победы в бою игрок получает очки повышения (Enhance Points или EP), позволяющие улучшать оружия и броню. Данные очки можно применять к базовым параметрам экипировки (атака, защита и др.). Кроме того, очки повышения могут разблокировать скрытые эффекты, например удвоенный урон или защиту от статусных эффектов.

Комментарии (0)
Оценки игры
Обзорный
0 обзоров
Геймерский
0 оценок
Ваша оценка
Не оценено
Общая информация
Название Tales of Rebirth
Платформы
Издатель
Разработчики
Жанры
Боевик/Экшн
Приключения
Ролевые игры
Темы
(не указано)
Дата выхода
16 декабря 2004
Алиасы
Tales of Rebirth
ESRB
(не указано)
PEGI
(не указано)