Rygar: The Legendary Adventure (японское название – The Warrior of Argus) – консольная игра, изначально выпущенная для PlayStation 2, обновление старой игры Rygar, выпущенной для аркадных машин и различных консолей.
Rygar: The Legendary Adventure представила переход к 3-мерной графике и ряд окружающих сред, поддающихся разрушению. В целом, игра получила положительные оценки. При создании многих врагов и миров разработчики вдохновлялись древнегреческой и римской мифологиями. В 2008 году игру портировали на Wii, под названием Rygar: The Battle of Argus.
Геймплей
В Rygar: The Legendary Adventure игрок пересекает ландшафты, будучи вооруженным щитом под названием Дискармор (Diskarmor); стандартные игровые действия – устранение врагов, сбор усилений и так далее. Камера зафиксирована в одном месте, однако при передвижении игрока соответствующим образом вращается. Игра содержит немало особенностей, доступных для разблокировки, например галереи картинок и фильмов. Прохождение игры при условии соответствия определенным требованиям позволяет использовать ряд специальных дискарморов, равно как и дает возможность выбора любого уровня. В случае выполнения требований разблокируется сражение с секретным боссом.
Дискармор
Как и упомянуто выше, Дискармор является щитом, играющим в геймплее ключевую роль. Протагонист можно оснащаться специальными камнями, находимыми по мере прохождения. Далее, найденные способности могут дополнять функциональность Дискармора: например, способность захвата позволяет игроку раскачиваться между специально обозначенными иконками, чтобы добираться до иначе недостижимых областей.
В игре имеется 3 типа дискарморов, каждый из которых обладает собственной способностью вызова:
Дискармор Аида: данный тип щита используется в начале игры. Щит Аида хорош для удаленных атак, и позволяет вызывать Цербера.
Небесный Дискармор: Дискармор, хорошо подходящий для атак на средних дистанциях, нацеленных на группы врагов (при атаке создается широкая полоса). С помощью этого щита можно вызывать Талоса.
Небесный Дискармор: последний по хронологии получения щит, используемый исключительно для ближних атак. Позволяет вызывать Сирену.
Сюжет
Действие Rygar: The Legendary Adventure происходит на острове Аргус, расположенном в Средиземном море. Идет церемония в честь победной морской битвы; Ригар уже готовится получить от принцессы Гармонии венок, однако происходит внезапная атака со стороны титанов, возглавляемая Ехидной. Ехидна и Икарус захватывают Гармонию, после чего Ехидна распоряжается, чтобы Минотавр устранил Ригара. Выживший в стычке Ригар находит Дискармор, – легендарный щит богов. Нынешняя задача Ригара – остановить титанов, спасти Гармонию и привнести мир в Аргус.
Расположение
Окружающие среды комбинируют элементы бассейна Средиземного моря.
- Колизей: первая область, исследуемая в игре.
- Герион Хилл: центральная область, связанная с другими игровыми мирами.
- Елисейский Храм: гробница великих греческих воинов.
- Аркадия: город в небесах.
- Тартарус: королевство титанов.
Персонажи
Ригар – член пехоты Аргуса, избранный для боя с титанами. Ничего не помнит о своем детстве. Орудует щитоподобным оружием, носящим название «Дискармор», которое получил у Зевса. В японской версии Ригара зовут «Zhn» (Зен).
Гармония – основательница Аргуса, происходящая из рода морских бойцов. Ее похищают титаны.
Королева Арго – хранительница святилища Аргуса, прародительница Гармонии.
Ехидна – лидер титанов, изначально – человеческая женщина из Египта, впоследствии ставшая бессмертной (когда римляне, по всей видимости, убили ее сына). Однако, Ехидна узнает, что ее сын, оказывающийся Ригаром, жив; ввиду этого она восстает, прежде чем Кронос забрал ее тело.
Икарус – Титан с 2-мя мечами, в ходе игры дважды вступающий в бой с Ригаром. Изначально Икарус был воином Аида Аристотеля, а ныне служит Кроносу, находя удовольствие в страданиях других. Узнав, что Гармония – отпрыск от его связи с Арго, Икарус спасает Ригара от разрушающегося загробного мира.
Кронос – пользующийся дурной славой титан, находящийся в заключении и выпускаемый Ехидной. Это финальный босс игры, орудующий 2-мя фиолетовыми мечами и способный останавливать время.
Разработка и прием
Для разработки игрового мира использовались реальные остатки от Древней Греции и Римской империи. В начале разработки команда ездила в Грецию, чтобы лично осмотреть исторические местности. Для создания текстур использовались фотографии. Модели персонажей сконвертированы в оригинальный формат Tecmo, а затем импортированы в Softimage 3D для анимации. Текстуры моделей отредактированы в «Фотошопе».
В целом, Rygar получила хорошие оценки: 83/100 (30 обзоров) и 8.1/10 (8 пользовательских оценок) на сайте Metacritic. Вместе с тем, версию для Wii приняли куда хуже: всего 57% (29 обзоров) на сайте GameRankings.