Первая часть серии Nobunaga's Ambition, посвященной историческим симуляторам/RPG/стратегиям. Действие происходит в военную эпоху Японии.
Описание
Nobunaga's Ambition – историческая стратегия, разработанная основателем Koei, Йоичи Эрикавой. Изначально Эрикава разрабатывал игру в качестве хобби, параллельно управляя Koei, на тот момент занимавшейся продажей химикатов. Когда игра была завершена и опубликована, Эрикава заметил некоторый коммерческий успех, вследствие чего решил превратить Koei в студию разработки видеоигр. Для будущих проектов он взял псевдоним «Коу Шибусава». Первая версия Nobunaga's Ambition вышла на ПК, затем последовали релизы для NES, Game Boy, Genesis и многих других платформ. Игра посвящена японскому периоду Сэнгоку, и в частности одному из главных лиц этой эпохи – Оде Нобунаге. Игрок пытается сделать то, что не смог сделать Нобунага: объединить Японию.
Сюжет
Необходимо достичь конечной цели военно-политического лидера Японии, Оды Нобунаги: завоевать и объединить Японию. Выбор Нобунаги в качестве игрового персонажа – лишь одна из опций, доступны многие другие региональные дайме того времени.
Геймплей
Игрок может выбирать из 4-х сценариев:
- Битва за Восток (начинается в 1560 году)
- Борьба дайме за власть (1560)
- Неудовлетворенные амбиции (1571)
- Путь к объединению (1582)
В каждом сценарии сначала нужно выбирать игрового дайме, а затем определить его статы (Здоровье, Амбиция, Удача, Шарм и Интеллект). Каждый стат имеет значение от 0 до 100. Время структурировано в пошаговом стиле. В режима обзора карты прохождение одной очереди соответствует смене поры года, в режиме битвы – смене одного дня. С течением времени дайме и офицеры стареют и умирают. Необходимо находить ресурсы, чтобы повышать мощь армии, развивать экономику (влияет на военное и гражданское расширение) и поддерживать крестьян, дабы иметь их уважение и верность.
Битвы проходят на картах, разделенных на сетки формата 5х10. Местность бывает разной: холмы, горы, села, реки, равнины и замки. Победу в бою можно добыть многими средствами: заставить врага отступить, уничтожить его командный юнит, продолжать бой, пока запасы соперника не истощатся, и так далее.
Вне боя можно принимать ряд решений, влияющих на внутреннее положение, дипломатическую политику и военные аспекты. Например, можно транспортировать солдат, рис и золото между феодалами, чтобы усилить те или иные регионы. Налоги можно повышать или понижать. Чрезмерно завышенные налоги снижают верность населения, в пределе это грозит восстанием. Можно нанимать солдат или ниндзя для армии, обучать войска и поставлять рис для крестьян и военных; это поднимает боевой дух. Что касается дипломатии, то имеются возможности типа налаживания отношений между конкурирующими фракциями, путем утверждения пакта или осуществления женитьбы. У торговцев можно приобретать оружие, покупать или продавать рис, занимать деньги. Иногда игровой дайме заболевает и требует лечения, которое занимает некоторое время.
Если игрок не желает контролировать все аспекты правления, можно отдать часть из них на попечение компьютерного интеллекта.
Прием
Эван Брукс из Computer Gaming World высоко оценил Nobunaga's Ambition. В номере за сентябрь 1988 года игра отмечена знаком «очень рекомендуем».