Первая PS1-часть серии SaGa. Игра предлагает 7 уникальных историй, каждая из которых содержит нового протагониста.
Описание
SaGa Frontier – ролевая игра, разработанная компанией Square. Первый релиз состоялся 11 июля 1997 года в Японии, второй – 25 марта 1998 года в Северной Америке. Это 7-я игра серии SaGa, и первая для системы PlayStation 1. Игра снискала коммерческий успех: по всему миру было продано более 1 миллиона копий. В Японии игру приняли хорошо и выпустили повторно, под несколькими продаваемыми лейблами и на PlayStation Store. В Америке игра получила менее высокие оценки, главным образом – из-за амбициозной системы Свободного сценария.
Сюжет SaGa Frontier связан с фэнтезийной и научно-фантастической вселенной «Регионы», представляющей собой группу миров с различными уровнями культуры, уникальными расами, технологиями и магией. Игра позволяет управлять одним из 7 протагонистов, у каждого из которых есть своя сюжетная линия и цель. Благодаря системе Свободного сценария геймплей становится достаточно нелинейным: можно вольно путешествовать между многими регионами, взаимодействовать с другими персонажами и принимать участие в пошаговых боях.
В начале игры можно выбрать одного из следующих персонажей:
Асселлус: девочка, прошедшая переливание крови под руководством мистического лорда Орлоуджа.
Блу (Синий): тинейджер, только что закончивший Магическую школу.
Эмелия: бывший жулик и секретный агент, работающая моделью.
Лют: беззаботный бард, выгнанный из дому своей матерью.
Рэд (Красный): тинейджер, семья которого была убита криминальной группой Блэк Икс.
Рикки: лисообразное существо («Люммокс»), один из последних обитателей планеты Маргмел.
T260G: пробужденный в современном времени древний мек, созданный из запасных частей.
Геймплей
Базовая концепция SaGa Frontier – вышеупомянутая система Свободного сценария, в рамках которой можно играть за любого из семерых протагонистов, живущих в одной и той же солнечной системе «Регионы». Игра считается нелинейной благодаря тому, что с самого начала многие персонажи могут вольно направляться практически куда угодно, и взаимодействовать почти с кем угодно. Путешествие по регионам осуществляется достаточно просто благодаря регулярно курсирующим межрегиональным кораблям. Игрок контролирует протагониста, находящегося на полевом экране (наборе соединенных фоновых сред); протагонист может общаться с множеством неигровых персонажей, собирая через них информацию, нанимать членов группы и инициировать квесты. У каждого персонажа имеется своя сюжетная линия и главный квест, однако есть несколько опциональных квестов, в которых может принимать участие любой персонаж. Некоторые главные персонажи встречают друг друга в ходе своих квестов. Кроме того, сюжетная линия каждого персонажа меняется в зависимости от того, кто выбран, что сказано в разговоре, какие события уже произошли и т.д.
Сражения SaGa Frontier происходят в формате стычек с врагами, находящимися на полевом экране. На боевом экране отображаются 2-мерные анимированные спрайты, расположенные в 3-мерной вращающейся окружающей среде. Сражения пошаговы: игрок выбирает и назначает действия, то же делают враги. В распоряжении игрока есть множество оружий, специальных навыков и магических заклинаний. Большинство навыков изучаются посреди боя, тогда как многие заклинания приобретаются в игровых магазинах. В случае выполнения в бою определенных условий члены группы с какой-либо стороны могут создавать комбинационные атаки с дополнительным уроном. Победные битвы повышают различные статы игрового персонажа: очки здоровья и жизней, силу и быстроту. Вне боя игрок может оснащаться оружием, броней, навыками, заклинаниями и предметами. В игре имеются различные расы, существующие в рамках Регионов: Люди, Мистики (напоминающие вампиров), Полумистики (наполовину люди, наполовину мистики), Монстры (оборотни) и Меки (роботы). Некоторые расы так или иначе ограничиваются в возможностях. Например, монстры не могут оснащаться оружием, броней и заклинаниями, тогда как меки могут оснащаться запчастями других меков, дающими дополнительные способности.
Игра поощряет последовательное прохождение всех семи сценариев. Дополнительным стимулом является то, что прохождение игры персонажа и сохранение этого прохождения дает некоторые бонусы. После прохождения игры за одного персонажа любой другой персонаж, начинающий свою игру, становится сильнее и получает лучшее оснащение; бонусы могут зависеть от количества битв, проведенных игроком в ходе прошлого пройденного квеста. Прохождение всех главных квестов открывает доступ к комнате «2-го Дивизиона», в которой можно сразиться со всеми финальными боссами и поговорить с программистами игры.