Сюжет и геймплей
UFO: Aftershock – тактическая стратегия реального времени с отчетливым влиянием классической игры X-COM: UFO Defense (1994). Действие происходит в пост-апокалиптическом 2050 году, через несколько десятилетий после событий UFO: Aftermath. Предпосылка такова, что игрок принял предложение ретикулан (враждебных инопланетян) по переселению наиболее дееспособных людей на космическую станцию, позволив остальным умереть в Биомассе, находящейся вне контроля ретикулан. (В первой части игрок мог отказаться от предложения и спасать Землю и от ретикулан, и от Биомассы). Потеряв контакт с Землей, игрок должен прояснить ситуацию.
Бои проходят в реальном времени с возможностью вызова паузы. Скорость боя можно настраивать. В игре улучшены такие аспекты, как многоуровневые поля боя и доступные здания, хотя некоторые особенности предыдущей части, например, разрушаемая территория, удалены. Стратегическая составляющая геймплея связана с ресурсами, управлением отрядом, исследованиями, развитиями, планированием атак и некоторыми элементами дипломатии. В отличие от игр X-COM и приквела, в игре нет перехватов типа «воздух-воздух».
Релиз и оценки
Aftershock встретили неоднозначными оценками. Игра приобрела дурную известность за баги, которые остались даже после нескольких патчей. В 2007 году вышел сиквел к Aftershock, ставший третьей частью UFO. В сиквеле продолжила действовать прежняя концепция геймплея, а действие перенеслось на Марс. Оригинальная дисковая версия Aftershock была защищена системой StarForce. Позже сайт GOG.com выпустил цифровую версию без каких-либо защит от копирования.
Издатель подарил лицензию на франшизу чешской компании Redboss Games (отделению Redboss). Эта компания разработала мобильную версию игры.