Tales of the Abyss – восьмая часть серии Tales, 3-мерная ролевая игра, изначально выпущенная для PS2.
Геймплей
Игра содержит боевую систему FR-LMBS, в рамках которой бои идут в реальном времени. Управление традиционно для серии Tales, и в особенности напоминает управление из Tales of Symphonia, отличаясь от него несколько повышенной маневренностью. Игрок может защищаться, атаковать, исполнять навыки и вызывать мультифункциональное меню, позволяющее, например, использовать предметы или давать команды союзникам. В игре возможны мультиплеерные совместные сражения. В сравнении с Tales of Symphonia улучшена камера, автоматически реагирующая на передвижения персонажей игровой группы. Новая особенность, Вольный бег (Free Run), позволяет игровому персонажу бегать в любом направлении, чего в прошлых играх Tales делать было нельзя.
В игре есть множество навыков и заклинаний, применимых к врагам. Персонажи могут изучать навыки с пометкой AD, полезные в бою. Такие навыки доступны с помощью Ядер мощности (Capacity Cores) – предметов, дающих бонусные статы при повышении уровня персонажа. Если определенный стат получает достаточно большой бонус, AD-навык изучается автоматически. Нововведением стали Поля фононов (Field of Fonons или FOF). При использовании заклинания или боевой техники это поле обеспечивает элементальное дополнение – возникающий на земле круг, соответствующий элементу. После усиления путем применения дополнительных техник того же элемента круг подсвечивается цветом элемента, что означает готовность изменения FOF. Наконец, если персонаж стоит в круге и исполняет определенный навык, соответствующий ему, навык обновляется до более мощной версии. Враги также могут использовать и создавать поля FOF.
Аналогично некоторым другим играм Tales, персонажи могут входить в режим «За лимит» или Оверлимит. Такая возможность предоставляется в случае заполнения зеленого показателя OVL; заполнять его можно путем произведения комбо и критических ударов. Во время Оверлимита персонажи могут использовать Мистические искусства (они же хай-оуги) – мощные навыки, исполнение которых возможно только в случае выполнения определенных условий. У каждого персонажа есть одно стандартное мистическое искусство и одно скрытое (разблокируется при повторных прохождениях). Мистические искусства встречаются и у вражеских боссов.
Скиты – короткие разговоры, которые может просматривать игрок. В течение скита отображаются анимешные лица персонажей. Скиты бывают различными, варьируясь от драматических до комедийных. Некоторые скиты связаны с основной сюжетной линией.
После каждого боя игрок получает оценку. Так, быстрая победа над врагами или осуществление длительного комбо способствует высокой оценке, смерть персонажей или их подвергание действию негативных статусных эффектов – напротив, способствует снижению оценки. С помощью оценок можно приобрести бонусы для повторного прохождения, доступные в конце текущего прохождения.
В Abyss представлена традиционная для игр Tales кулинарная система. Игрок собирает рецепты и ингредиенты, с помощью которых можно готовить еду. В отличие от Tales of Symphonia, на кнопки джойстика можно назначать до 4-х различных рецептов, применимых после боя. Для разных рецептов, оказывающих разные эффекты, нужны разные предметы. Частая готовка пищи улучшает кулинарные статы игрока.
Звания даются отдельным персонажам, за выполнение задач или прохождение событий. Они оказывают те или иные эффекты, иногда – связанные со статами. У каждого персонажа есть собственный костюм, и иногда звание меняет костюм.
Кольцо колдуна – предмет, способный обновлять силу концентрированных фононов, находящихся в определенных башнях; это полезно в исполнении некоторых действий, включая метание огненного шара.
История
Действие Tales of the Abyss проходит на планете Олдрант, состоящей из элементарных частиц, называемых фононами. Большую часть истории Олдранта были известны только 6 фононов, представляющих элементы Тени, Земли, Ветра, Воды, Огня и Света. Через некоторое время открывают седьмой фонон, управляющий Звуком. Открытие приводит к хаосу: с помощью седьмого фонона можно читать будущее. Один из таких «фонистов» – Юлия Джу, важная религиозная фигура – обещает процветание мира через тысячи лет. Данное пророчество создает путь, известный как Успех, и записывается на разбросанных по миру камнях под названием фонстоуны. Поколение за поколением нации Кимласка-Ланвалдеар и Малкут сражаются за фрагменты табличек; каждая нация жаждет раскрыть будущее первой. Тем временем, возникает священный Орден Лорелей, целью которого становится прочтение Успеха и сохранение мира. Этот орден возглавляется Мастером Фоном, и включает как религиозно-политические, так и военные ветви. Успех и его обещания процветания ведут к опасному ощущению самоуспокоения и самодовольства, возникающему среди населения Олдранта. Убийца всего народа живет на острове Ход, устранение которого предсказано в Успехе.
Люк Фон Фабр, юный сын герцога Фабра из королевства Кимласки является отпрыском Лорелей, который должен принести Кимласке процветание. Будучи похищенным 7 лет назад, силами империи Малкут, Люк пребывает в фамильном поместье Фабров. Шок, случившийся при похищении, стер всю память Люка, предшествующую данным событиям. Однажды в поместье вламывается загадочная женщина, что приводит к ввязыванию Люка в центр масштабного конфликта между теми, кто желает и не желает видеть Успех осуществленным. Действие игры начинается с того, что Юлия Джу узнает о рождении Люка («света священного огня»). Затем игра переносится в 2018 год, в комнату, где Люк смотрит на фонстоуны, расположенные в небе. Внезапно Люк ощущает головную боль и слышит таинственный голос. Такие боли Люк ощущает с момента стирания памяти…