Enemy Zero

Все об игре Enemy Zero: Дата выхода, системные требования Enemy Zero, оценки. Трейлеры, видео Enemy Zero. Обзоры, секреты, чит коды.

Стелс-хоррор от Кендзи Эно, в котором враги невидимы, а различать их можно только по звуку.

Enemy Zero – третья игра от японской компании WARP, Inc. и Кендзи Эно, после D и Real Sound: The Wind's Regret. В игру входят элементы из предыдущих игр. Как в D, присутствуют FMV-ролики и приключенческий геймплей, как в Real Sound, звук является ключевым элементом геймплея. Игра была выпущена на консоли Sega Saturn, немного позже – портирована на ПК.

Геймплей

Геймплей чередует интерактивные видеоролики формата FMV и исследование в реальном времени. В обоих случаях применяется вид от 1-го лица. Интерактивный компонент по геймплею идентичен игре D. Компонент реального времени уникален: враги невидимы, о их расположении можно судить только по звуку. Ноты разной высоты – фактор, определяющий дистанцию и направление до врага. Каждое оружие в игре необходимо заряжать после каждого выстрела. Слишком долгая перезарядка отменяет заряд, и оружие нужно заряжать снова. Так как всё оружие действует лишь на небольшом расстоянии, перезаряжаться вовремя очень важно; слишком ранняя или поздняя перезарядка позволит врагу добраться до героини Лауры (известной еще по игре D), а это значит мгновенный конец игры.

Перезарядку оружия и передвижения персонажа нарочно сделаны медленными, чтобы игрок избегал боев и прямых контактов с врагами. В ранних сегментах игры избегание не только рекомендовано, но и необходимо, так как без оружия нечем себя защищать. Enemy Zero является примером стелсовой игры, вышедшей примерно двумя годами раньше Metal Gear Solid (популяризовавшей данный жанр во всем мире), однако, на 15 лет позже первой игры в данном жанре – Castle Wolfenstein.

Игра содержит 3 уровня сложности. На тяжелой сложности, помимо ограничения по сохранениям и патронам, введен дополнительный FMV-ролик со сценой в душе.

Сюжет

На борту космического корабля AKI, выполняющего биологические исследования, в глубокой криогенной спячке пребывает Лаура Льюис. На корабле происходит мощный взрыв, активируется аварийная система, а Лаура просыпается. С другой стороны двери с надписью «E0» нечто с большой силой старается пробить выход. Наконец, дверь вылетает, и проход освещается ярким светом, за которым следует жуткий вопль. Трубы и остатки стали укатываются прочь, как будто на них наступили. Лаура, не зная о происходящем, с помощью видеофона, установленного в ее комнате, пытается выйти на контакт с членом команды Паркером. Лаура в недоумении видит, как Паркер смотрит на входную дверь в свою комнату. Из-за визга он отходит назад, за оружием. Лаура наблюдает, как Паркера калечит невидимый враг.

Одевшись и взяв оружие, Лаура идет выяснять, что напало на Паркера. В это время ее ушная «управляющая система» выдает предупреждения о невидимых врагах, бродящих по коридорам корабля. Лаура встречает члена экипажа Кимберли, и вдвоем они решают найти остальных выживших. По пути на Кимберли нападают враги, и она пропадает. Лаура вынуждена продолжать путь самостоятельно. Она встречает корабельного компьютерного ученого Джорджа и своего любовника Дэвида. Все вместе, они планируют дойти до эвакуационных шаттлов. Изучая исследование покойного капитана, Лаура находит запись о цели миссии: захватывать врагов и доставлять их на Землю, для использования в качестве биологического оружия компании Vexx Industries.

Дэвида атакует один из врагов, и Лаура, осматривая труп Дэвида, видит, что он был андроидом. Она сканирует саму себя и обнаруживает не только свою андроидную природу, но и личинку врага, развивающуюся у нее в шее. Джордж нападает на нее и пытается стереть ее память, но его убивает враг. Когда Лаура попадает к спасательному отсеку, она встречает Кимберли. Кимберли ликвидирует личинку внутри Лауры и сообщает, что ее и Паркера Vexx Industries назначила наблюдать за миссией. Затем Кимберли активирует механизм самоуничтожения корабля и говорит, что Лауре нужно убираться отсюда. Кимберли покидает Лауру. Вскоре Лаура, к своему горю, находит ее совершившей самоубийство рядом с трупом Паркера. Лаура идет к спасательному кораблю, и в это время в ее направляющей системе кончается заряд. Но на помощь приходят инструкции Дэвида, чье сознание было загружено в компьютерные системы корабля. Лаура достигает спасательного шаттла как раз вовремя, чтобы вылететь из корабля AKI до его взрыва. Лаура снова входит в криогенную спячку, и направляется к Земле.

Персонажи

  • Лаура Льюис: второй пилот космической станции AKI. Потеряла большую часть памяти из-за неисправности во время своего пробуждения из криогенной спячки. Ей 32 года, она американка.
  • Ронни: капитан корабля, 45-летний американец. Несмотря на полную власть над кораблем, редко отдает прямые приказы. Во время чрезвычайных ситуаций старается не покидать свою кабину, которая превращается в своего рода командный центр.
  • Дэвид Барнард: вице-капитан AKI. В свободное время любит уединиться в кабине и читать. Ему 31 год и он англичанин.
  • Кимберли Херд: 32-летняя американка, консультант на корабле. Ее задача – обеспечивать ровные отношения между членами команды.
  • Паркер: инженер корабля, 30-летний холостяк из Америки. Его комната полна банок из-под пива и постеров с красотками. Он великодушен и дружелюбен, но не способен следить за порядком в комнате. Является отсылкой к одноименному персонажу фильма «Чужой».
  • Маркус: германский врач 39 лет, обеспечивает нужды больных и раненных, проводит периодические осмотры, иногда дает психологические консультации. Создает серьезное и солидное впечатление, но некоторые его персональные свойства выдают скрытую сторону персонажа.
  • Джордж Такахаши: 48-летний японский компьютерный инженер. Трудоголик и перфекционист, строящий свою жизнь вокруг компьютера. Когда не дремает, он чаще всего смотрит в монитор. По собственному принципу, никогда не отвечает на видеофон, если работает над проектом, что не добавляет ему популярности среди команды.

Лаура, Дэвид, Кимберли и Паркер появляются в важных ролях в игре D2. Лаура ранее была протагонистом D. Однако, это просто повторное использование моделей персонажей, а не продолжение каких-либо сюжетных линий.

Разработка

Enemy Zero начинала свою жизнь на PlayStation. Но, рассерженный неспособностью Sony обеспечить даже треть предварительных заказов для PlayStation-версии D, Кендзи Эно предпринял шокирующий шаг. На конференции Sony он показал предварительный обзор Enemy Zero с логотипом PlayStation в конце, который медленно превратился в логотип Sega Saturn. Несмотря на популярное мнение о неспособности Saturn справляться с 3D-играми на уровне PlayStation, Эно отметил: «PlayStation и Saturn не настолько различны, так что переход игры на Saturn не стал такой уж сложностью». Фумито Уэда, директор культовых игр Ico и Shadow of the Colossus, работал над игрой как аниматор, а затем стал ее директором. Разработка продлилась 9 месяцев.

Для D музыку написал Эно, для написания саундтрека этой игры был нанят Майкл Найман, композитор таких фильмов, как «Гаттака» и «Пианино». Эно пояснил это решение: «Мне очень нравится Майкл Найман, его саундтреки, поэтому я подумал, что будет круто, если я привлеку его к написанию музыки. Я думал – это невозможно, но будет классно, если это произойдет. Затем в 1995 году Кобе было землетрясение, и Найман подарил школам города пианино. Он сказал, что хочет проверить, что делается с пожертвованными им пианино, и прибыл в Японию. Когда я узнал, что Найман в Японии, я пригласил его на встречу и в течение 6 часов пытался убедить его сотрудничать со мной. Так, что в конце Майкл был согласен – ок, я сделаю это, я сделаю это, просто позволь мне возвратиться в свою комнату. Итак, он ушел истощенным от 6-часовых уговоров. Мы не обозначили условия, он просто сказал, что сделает это». Саундтрек был записан на студии Abbey Road, в него вошли 14 треков общей продолжительностью 50 минут. 18 апреля 1997 года саундтрек начала продавать компания Pony Canyon.

Релиз

В конце 1996 года игра вышла в Японии и вызвала серьезный ажиотаж. В 1997 году Sega Enterprises выпустила игру в Америке и Европе. Несмотря на негативную реакцию критиков, Sega впоследствии портировала игру на ПК.

Были сделаны 20 копий лимитированного издания для Saturn. Цена издания составила около 2,000-2,500 долларов. В издание вошли футболка, VHS-кассета с музыкальными клипами из игры, копия игрового оружия, дизайнерские документы, примененные в игре, полные костюмы, аналогичные тем, которые носили девушки от WARP на Tokyo Game Show 2016, и другие личные вещи. Копии получателям доставлял лично Кендзи Эно. В 2012 году в книге рекордов Гиннесса по играм это издание было отмечено как «Самое эксклюзивное специальное издание». Ввиду популярности игры в Японии, Sega спонсировала производство некоторых релевантных продуктов, включая саундтрек Майкла Наймана, модель игрового оружия и стратегическое руководство.

Прием

Американский журнал GameFan дал игре «Меганаграду» в категории «Лучшая импортная игра 1996 года». Французский журнал Consoles + дал игре общую оценку 89%, составленную из: 90% за презентацию, 91% за графику, 83% за анимацию, 87% за музыку, 82% за звуковые эффекты, 90% за долговечность, 90% за играбельность. Британский журнал Mean Machines дал игре общую оценку 90%: 91% за графику, 89% за звук, 85% за играбельность и 69% за долговечность. В 1998 году Electric Playground оценил игру на 8/10: «определенно, одна из лучших игр для Saturn в году. Высокие баллы за инновации вроде энергетического оружия и VPS делают игру непохожей ни на что другое». 

Комментарии (0)
Оценки игры
Обзорный
0 обзоров
Геймерский
0 оценок
Ваша оценка
Не оценено
Общая информация
Название Enemy Zero
Платформы
PC
Издатель
Разработчики
Жанры
Боевик/Экшн
Приключения
Темы
Ужасы
Дата выхода
13 декабря 1996
Алиасы
Enemy Zero
ESRB
(не указано)
PEGI
(не указано)