Zork была вдохновлена первой текстовой приключенческой игрой, Colossal Cave Adventure. Изначально игра была написана и распространялась на мейнфреймах и миникомпьютерах в 1970-х, силами квартета студентов Массачусетского Института Технологий, состоявших в группе динамического моделирования. Позже игру портировали и расширили до трилогии для многих домашних ПК; портирование осуществили с помощью Z-Machine Interpreter. Причиной для расширения послужил недостаток памяти и дискового пространства на оригинальной системе. После выхода Zork II и Zork III первая игра была переименована в
Zork I.
Геймплей
Вся игра, включая объекты, окружающие среды, персонажей, действия, описана текстом. По миру игрок передвигается с помощью набранных команд, например, «north» означает направление на север. Локации в игре называются «комнатами». Существуют команды для манипуляции объектами («взять», «открыть», «зажечь лампу» и т.д.).
Игрок начинает, стоя рядом с белым домом. С этой позиции он может изучать среду и собирать предметы. У некоторых предметов нет функционального назначения, некоторые используются для решения запутанных головоломок. Большая часть игры проходит под землей. Если отсутствуют источники света, через несколько движений игрока съест монстр гру. Когда это произойдет, игра перезапустится, а все объекты, бывшие в инвентаре игрока, будут разбросаны по другим, не заданным по умолчанию локациям. Конечная цель игры – решая головоломки, собрать 21 сокровище Зорка и получить звание «Мастера-авантюриста»; это можно сделать за 231 движение.
В игре 28 способов умереть.
Сюжет
Действие происходит в 948 году по календарю Зорк. Игрок воплощается в смутного «авантюриста» или «искателя приключений». В скором времени он встречает опасных существ, в том числе монстров гру, охотящихся на жертв в темноте, троллей, вооруженных топорами, гигантских циклопов, которые съеживаются при упоминании Одиссея, и ловкого вора, который затрудняет передвижение по лабиринту, удаляя и разбрасывая предметы, оставленные игроком как след.
В игре не много сюжетной линии самой по себе, однако, есть забавная предыстория, рассказывающая про ныне падшую Великую Подземную Империю. Эта история раскрывается посредством игровых предметов. Значительная часть увлекательности игры состоит в чтении умных описаний объектов и окружающей среды.
Дополнительные факты
Zork вдохновила другие текстовые игры от Infocom, а также некоторые графические игры. В их числе The Enchanter Trilogy, Wishbringer, the Zork Quest и Anthology.
Эта игра, как и другие текстовые приключения, вдохновила песню «It Is Pitch Dark» от MC Frontalot. В песне много ссылок на Zork и другие игры Infocom, например, строчка «тебя, вероятно, съест гру».
Фраза «Hello, sailor» (привет, моряк) включена в игру, но не дает никакого результата. Эта фраза сохранилась в серии, но полезной стала только в Zork III.
Zork I – одна из первых игр, добавленных в «Зал игровой славы» сайта IGN в 2009 году.
В Call Of Duty: Black Ops можно сыграть в Zork, как в побочную игру, которая раскрывает специальную фишку игры под названием «съеден гру».