Bubsy 3D, также известная как Bubsy Is 3D in Furbitten Planet и Bubsy 3D: Furbitten Planet – американская платформенная игра, сделанная Майклом Берлином, изначальным создателем серии Bubsy. В Америке игра вышла в 1996 году, а в Европе в августе 1997 года. Это 4-я часть серии, и единственная с 3D-миром. Полное название игры («Запретная планета») отсылает к влиятельному научно-фантастическому фильму Forbidden Planet 1956 года. Всех персонажей, включая Бабси, озвучила Лани Минелла.
3D-игры уже существовали не один год, однако Bubsy 3D стала одной из тех игр, которая внесла вклад в подъем жанра. Первоначально Bubsy 3D получила положительные обзоры, но в ретроспекции была принята более негативно (подобно предыдущим частям серии); много критики досталось графике, управлению и личности заглавного персонажа. Планировали выпустить версию для Sega Saturn, но потом ее отменили. Игра оставалась последней в серии, пока в октябре 2017 года не вышла Bubsy: The Woolies Strike Back.
Сюжет
Действие происходит на планете Район, родной для Вули (Мохнатых) – инопланетян-антагонистов из серии. Вули вторглись на Землю и похитили Бабси. В ракете инопланетян случились проблемы, и Бабси сбежал на Район. Вули знают, что Бабси собирает атомы и ракетные комплектующие, чтобы построить ракетный корабль (сами Вули считают обе составляющих бесполезными). Никто из ученых не знает, как Бабси делает это, но они считают его опасным.
Геймплей
Цель – победить двух королев Вули, Поли и Эстер, а также сбежать с планеты, собрав ракетные комплектующие. Игрок контролирует рысенка Бабси. У Бабси есть несколько фраз, которые он произносит при определенных действиях игрока, он может прыгать, парить, плавать и летать на определенных уровнях. Побеждать врагов Бабси может путем прыжков на них сверху или стрельбы по ним атомами. У Бабси имеется система здоровья «Очки лап», которая состоит из 3 очков здоровья и может быть расширена. Игра состоит из 18 уровней, в том числе трех подводных. В подводных уровнях у Бабси действует шкала кислорода, убывающая со временем, а его действие парения заменено гидравлическим погружением: Бабси быстрее плавает и атакует врагов, но и быстрее расходует кислород. На уровнях игрок может собирать атомы. Чтобы пройти уровень (кроме боссового уровня), Бабси должен коснуться цели – большого крутящегося восклицательного знака с зелеными кольцами вокруг него. Если Бабси соберет 150 атомов, откроется бонусный раунд с атомами и дополнительными жизнями.
В режиме для 2 игроков Бабси состязается с оппонентом в гонке по сбору всех атомов на одном данном уровне.
Разработка и релиз
Разработка стартовала в апреле 1995 года. Создателем Bubsy 3D стала американская компания Eidetic, издателем – Accolade (создатель серии Bubsy) в Северной Америке и Telstar в Европе. Дизайнерами игры были Майкл Берлин, создатель серии, и опытный разработчик Марк Бланк. После релиза игры Bubsy 2, которую Берлин называл «почти убившей франшизу», Берлин с командой приступил к работе над Bubsy 3D. Берлин отмечал сложность разработки, связанную с отсутствием опыта в работе с управлением и инструментами для рисования сред в 3D.
В отличие от большинства консольных игр того времени, вместо текстурированных полигонов использовались плоско затененные полигоны. Однако, Bubsy 3D была одной из немногих игр на PlayStation, работавших в высоком разрешении. Хотя окружающая среда была плоско затененной, персонажи выделялись благодаря затенению Гуро и текстурному маппингу. Планировался весной 1997 года релиз на консоли Sega Saturn, но был отменен. Из-за совпадения релиза с Super Mario 64 Берлин был обеспокоен; ему казалось, что у Bubsy 3D есть шанс состязаться с ранними последователями 3D, но «Марио» затмила его. Неудачи игры он объяснил совпадением релизов и тем фактом, что он и его команда были независимыми разработчиками с ограниченными ресурсами, а создатели Super Mario 64 пользовались полновесной поддержкой Nintendo.
Прием
В целом, в течение первых нескольких лет Bubsy 3D оценивали положительно. Absolute PlayStation поставил игре 67/100. PSExtreme дал высокую оценку 93% и награду «Gold X». Марк Скорупа в Gamezilla поставил игре 81/100 и сказал, что она напоминает ему Jumping Flash!. Три журналиста в GameFan поставили 80, 79 и 80, один из них прокомментировал: «Это немного специфическая, чрезвычайно уникальная и очень увлекательная трехмерная приключенческая игра; мне она кажется не только очень увлекательной, но и весьма освежающей». NowGamer положительно оценил игру, написав, что «Bubsy 3D проталкивается и крадет 3D-корону PlayStation».
В ретроспективных обзорах, традиционно для старых игр Bubsy, критики были настроены значительно негативнее. Некоторые издания даже назвали игру в числе худших релизов всех времен. На GameRankings игра имеет среднюю оценку 51% по 5 обзорам. От The Electric Playground она получила 4/10, от Electronic Gaming Monthly – 3.25/10. Seanbaby поместил ее на 17-е место в списке 20 худших игр всех времен, раскритиковав управление, личность персонажей и графику. Леви Бьюкенен в IGN упомянул ее как пример неудачного перехода из 2D в 3D, обратив внимание на плохое управление и дизайн персонажей, провальный по внешнему виду и персонализации.
Отвечая на вопрос о влиянии негативных оценок Bubsy 3D, Берлин сказал, что он думал про окончательный уход из игрового бизнеса – не из-за обзоров, а из-за того, что игра ему нравится. Признавая, что она не выдерживает сравнения с Super Mario 64, он сказал, что горд наличием в ней некоторых хороших концепций, и что его команда создала 3D-игру, которые тогда мало кто делал.
Наследие и влияние
Bubsy 3D – одна из трех игр 1996 года, которой приписывают значительное влияние на популярность 3D-платформеров. Две других игры – Super Mario 64 и Crash Bandicoot.
В 2013 году независимый разработчик Arcane Kids выпустил пародийную игру Bubsy 3D: Bubsy Visits the James Turrell Retrospective. Там игрок вел карикатурного вида Бабси по кошмарной симуляции выставки художника Джеймса Таррелла (James Turrell) в Музее искусств округа Лос-Анджелес.
Хотя Bubsy 3D провалилась среди критиков, компания Sony была достаточно впечатлена ей, чтобы нанять двух разработчиков из Eidetic для создания стелса Syphon Filter, ставшего успешной франшизой.