Xanadu: Dragon Slayer II, также просто Xanadu – экшн-RPG, вторая часть серии Dragon Slayer. Аналогично многим играм этой серии, Xanadu не связана с большинством других частей серии, если не считать некоторых общих концепций геймплея.
Xanadu примечательна по нескольким причинам. В 1985 году Xanadu побила рекорд по продажам компьютерных игр в Японии, показав результат в 400,000 проданных копий. Игра стала одним из пионеров жанра RPG, в особенности экшн-RPG, благодаря боям в реальном времени, совмещенным со статами персонажей и новаторскими геймплейными системами (к примеру, шкалы кармы и отдельного опыта для предметов). В игре совмещены элементы подземельной бродилки (как в первой части) и платформера. Присутствуют города, экипировка, меняющая внешний вид персонажа, еда, которую персонаж должен поглощать для выживания, и магия для атаки врагов с расстояния. Вскоре после релиза был представлен один из первых примеров расширения к видеоигре – Xanadu Scenario II.
Сюжет
Игра начинается почти без введения. Протагонист, чтобы развиваться, должен поговорить с королем. Король дает базовые сведения и немного денег на тренировку. Выбрав атрибуты для повышения, игрок должен выйти из города и направиться в обширный подземный комплекс. Поиск выхода из комплекса – одна из многих головоломок, однако Xanadu – не игра в жанре головоломок, а ролевая игра с головоломками и элементами приключенческого жанра.
Геймплей
В Xanadu применена уникальная для своего времени система. Игра очень сложна, но в ней есть много подходов к удачному прогрессу.
Управление: стрелки отвечают за перемещение героя влево и вправо, лазание по лестнице и прыжок. Пробел используется для кастования заклинаний или входа в двери. Кнопка Enter применяет предмет, которым оснащен герой. Несколько буквенных клавиш отвечают за разные команды, например, «S» ведет к статусному экрану, а «E» – к экрану экипировки. Чтобы атаковать врага, нужно просто идти прямо на него вплоть до контакта.
Обзор: в Xanadu используется вид сбоку, однако в разновидности, более напоминающей Sorcerian (1987), чем классический платформер вроде Super Mario Bros. При входе в здание или начале боя активируется вид сверху. Игра состоит из 10 уровней, каждый из которых усложнен относительно предыдущего. Уровни представляют собой комплексную сеть зданий, пещер и туннелей, иногда проработанную до степени конструкционного искусства.
Стычки: при прохождении подземных городов игрок встречает врагов. Когда герой и враг встречаются, игра переходит в режим с видом сверху, и начинается бой. Победа игрока знаменуется короткой мелодией и переходом в стандартный вид сбоку.
Карма: каждый убитый враг – либо хороший, либо плохой. Если игрок убивает слишком много хороших врагов, стат кармы поднимается, и тогда храмы отказываются повышать героя. Отменить этот эффект можно при помощи бутылки с черным ядом, которая нигде не продается и которую нельзя носить с собой; ее можно только найти в подземелье. Кроме того, яд снимает половину текущего здоровья героя.
Храмы: получая опыт, герой не повышается автоматически, как в большинстве RPG. Для повышения служат церкви и храмы.
Уровни: в игре есть 2 типа уровней: боевой и магический. Боевой опыт повышается в бою, магический – при применении заклинаний.
Опыт предметов: все предметы вроде мечей и брони получают собственный опыт. Опыт предмета повышается просто: при использовании предмета. Поэтому повышенный кинжал может быть эффективнее только что добытого длинного меча.
Враги: ради сдерживания охоты за повышением в каждой области игры не слишком много врагов. Поэтому игрок должен рассчитывать, каким оружием убивать врагов (т.е., какое оружие повышать) и следить за кармой.
Боссы: в каждой области генерируется не менее одного босса. Однако, не всегда босса нужно побеждать. Перед каждым сражением с боссом игра сохраняется. Боссы бывают предельно сложными для неподготовленного героя.
Деньги и еда: враги оставляют различные предметы, чаще всего – деньги или еду. В начале игры количество этих предметов обычно меньшее, чем впоследствии. Деньги нужны для обновления экипировки и покупки предметов. Еда необходима для жизни: протагонист постепенно поедает ее запасы, благодаря чему постепенно восстанавливает здоровье. Если еда закончилась, здоровье начинает стремительно убывать, музыка фальшивит, и в самом конце герой умирает.
Предметы: самый важный из немногих способов приобрести предмет – скрытый магазин в самом начале игры, перед входом в пещеры. Поскольку в Xanadu несколько способов пройти игру, магазин предметов может быть как почти бесполезным, так и совершенно необходимым для прохождения. Предметы можно находить в сундуках и в темницах. Также, предмет можно получить, введя секретный код в качестве имени создаваемого персонажа.
Сохранение: игра автоматически сохраняется в определенных точках, например, на выходе из здания или перед боссом. Сохранить игру самостоятельно можно за 100 монет. В версии для Sega Saturn опция сохранения добавлена в статусное меню.