Wild ARMS 2 – стимпанковая JRPG, повествующая историю антитеррористической группы Agile Remote Mission Squad, защищающей мир Фильгайя от террористической ячейки «Одесса».
Геймплей
Wild Arms 2 – консольная ролевая игра, предлагающая управлять несколькими персонажами, проходящими испытания на нескольких уровнях. Испытания включают сражение с врагами и разрешение головоломок. Вид игры – изометрический, то есть действие отображается сверху. Персонажи состоят из 2-мерных спрайтов, а фоны и окружающие среды трехмерны. Игровая камера центрируется относительно текущего управляемого персонажа, и способна вращаться на все 360 градусов.
Чтобы продвигаться вперед, игрок должен проходить ряд сюжетных сценариев и последовательностей, касающихся блуждания по подземельям. Каждые несколько шагов подземелье генерирует, случайным образом, новых монстров и других врагов. Надвигающееся сражение индицируется экранным изображением восклицательного знака над головой персонажа; иногда сражения можно избежать. Персонажи прогрессируют и растут, получая очки опыта за сражения. С повышением уровня предоставляется повышение статов. Для каждого персонажа можно купить более мощное оружие и броню – в специализированных магазинах из городов, разбросанных по миру.
Специальные устройства, названные «инструментами», уникальны для каждого персонажа, и позволяют решать проблемы, не находясь в состоянии сражения. Эти предметы можно получить в определенных моментах игры; благодаря ним раскрываются скрытые области или пути, а также уничтожаются объекты и решаются головоломки. Инструменты типа брэдовских «ударных ботинок» позволяют перемещать крупные объекты посредством удара по ним, а огненный жезл Лилки может зажигать факелы и удаленно активировать переключатели.
Инструменты
На протяжении игры пользователь находит много инструментов. Каждый персонаж может разблокировать 3 инструмента. Инструменты Эшли – метательный нож, вызов добычи (секрет – телепатическая башня) и стреляющий сигнальными ракетами пистолет. Брэд получает ударные ботинки, бомбы и землетрясение. Лилка использует 3 жезла – огненный, замораживающий и изменяющий – которые превращают крупные камни в проходимые блоки. Тим использует «Пуку», руководство, способное разблокировать секретные «медиумные» силы, а также воздушный балет и туманный плащ. Для Кэнона созданы проволочный крюк, клинки и обувь для прыжков. Маривел, секретный персонаж, обладает Электелем, а также может разблокировать заводной ключ и микрофон, вызывающий секретных врагов.
Боевая система
Тогда как обычный геймплей содержит и 2-мерные, и 3-мерные элементы, сражения происходят исключительно в трехмерной обстановке. Wild Arms 2 использует пошаговый подход к бою; игровые персонажи и враги действуют согласно своему «отклику» или статистике RES, цифровому обозначению, указывающему, как скоро и как быстро персонаж сможет действовать. Персонаж или враг с лучшим откликом действует первым. В каждом раунде игрок получает возможность исполнения ряда действий со своим персонажем: нападение на врагов, защита, побег с поля боя, использование целебных предметов для восстановления здоровья и отображение оставшейся жизнестойкости определенного персонажа.
В общем, 6 персонажей доступны в сражениях и вне них, хотя только троих можно использовать в отдельном сражении. В дополнение к обладанию различными статами (физическая сила, магическая сила и т.п.) каждый персонаж обладает уникальным набором способностей. Эшли и Брэд, использующие огнестрельное оружие, могут осуществлять мощные атаки, основанные на каком-либо собранном вооружении, тогда как Лилка, волшебница, может осуществлять различные заклинания – помогающие членам группы или поражающие врагов. Дополнительные члены – Тим, Кэнон и Маривел – также обладают собственными техниками. Каждого персонажа можно менять на какого-либо другого в любой момент боя.
Месторасположение
Действие Wild Arms 2 происходит в мире Фильгайя; это планета, напоминающая американский Старый Запад, дополненный научно-фантастическими, стимпанковыми и фэнтезийными элементами. Пример «Странного Запада», игра содержит несколько элементов из американских киновестернов, литературы и фольклора, включая обширные пустыни, сухие равнины, красные скальные каньоны, салуны и бои на револьверах – наряду с традиционными RPG-элементами типа магии и демонов.