Castlevania: Lament of Innocence – экшн-приключенческая игра от Konami, первая часть серии Castlevania для PlayStation 2.
Описание
Действие Lament of Innocence происходит в вымышленной вселенной серии Castlevania. Идет 1094 год, сюжет фокусируется на предпосылках серии: вечном конфликте между охотниками на вампиров из клана Белмонта и бессмертным вампиром Дракулой. Lament of Innocence представляет Леона Белмонта, который ведет поиски похищенной помолвленной в вампирском замке.
Геймплей
Цель Lament of Innocence – провести игрового персонажа, протагониста Леона Белмонта через заполненный монстрами замок, чтобы найти похищенную возлюбленную. Исследование замка происходит как открытая задача, включающая головоломки, скрытые предметы и комнаты, и боссов. Комната рядом со входом в замок содержит порталы в 5 главных областей, все из которых доступны с самого начала. После победы Леона над каждым боссом разблокируется финальная территория. Различные предметы могут повышать игровые статы, как то силу и защиту; приобретаются такие предметы за игровые деньги, в магазине.
Основное оружие Леона – кнут Алхимии, данный ему Риналдо, владельцем магазина. Позже Леон получает возможность приобретения еще 3-х кнутов, каждый – от элементального босса. Это элементальные кнуты Льда, Молнии и Огня. Ближе к концу игры Кнут Алхимии превращается в более мощный кнут Убийцы вампиров. Кроме того, Леон может использовать одно из 5-ти дополнительных оружий: нож, топор, крест, кристалл и святая вода. Эти оружия можно комбинировать с одной из 6-ти сфер, формируя специальную атаку. В ходе игры протагонист изучает как специальные техники, так и магические атаки.
Имеется возможность разблокировки 2-х дополнительных персонажей: нового персонажа Пампкина («Тыкву) и Джоакима, вампира, ранее появлявшегося в качестве босса. Пампкин использует кнут Леона как главное оружие, и единственное дополнительное оружие; при этом он заранее обучен всем защитным навыкам и навыкам обращения с кнутом, и наносит больше урона, чем Леон. Джоаким использует летающие мечи в качестве главного оружия; у него нет инвентаря и нет возможности использовать реликвии или приобретать предметы в магазине Риналдо. Тем не менее, Джоаким обладает доступом к 2-м магическим атакам, заменяющим дополнительные оружия.
Сюжет
Действие Lament of Innocence происходит в 1094 году. Протагонист – Леон Белмонт, бывший барон и член клана Белмонтов; его близкий друг, Матиас Кронквист, рассказывает, что Сара захвачена вампиром Вальтером Бернхардом. В ходе игре протагонист втречает Риналдо Гандольфи, жителя леса, лежащего рядом с замком Вальтера.
Прибывая в замок, Леон встречает Риналдо, который оснащает его кнутом, созданным при помощи алхимии, и предлагает убивать монстров и очаровать его рукавицу – затем, чтобы можно было использовать магические реликвии в замке. До ухода из замка Леон узнает, что он должен победить 5-х монстров, чтобы получить доступ к тронному залу Вальтера. В замке Леон должен победить Голема, Паразита-Нежить, Суккуба, Медузу и Джоакима (вампира, которогой Вальтер удерживает в замке в качестве заключенного). Перед смертью Джоаким упоминает о Эбеновом и Малиновом камнях, оба из которых созданы при помощи алхимии; с помощью Эбенового камня Леон может воспроизвести тьму. От Риналдо Леон узнает, что Малиновый камень превращает души вампиров в силу для его мастера.
После того, как Леон достигает помещений Вальтера, он спасает Сару и пытается убить вампира кнутом. Кнут не оказывает воздействия на Вальтера, и Леон убегает с Сарой. В коттедже Риналдо раскрывается, что Сара постепенно превращается в вампира. Чтобы сделать кнут эффективным против Вальтера – сообщает Риналдо – Леон должен принести Сару в жертву. Сара подслушивает их разговор и умоляет Леона убить ее, чтобы спасти других людей от ее судьбы. Леон с неохотой выполняет ритуал, создающий кнут Убийцы вампиров.
Затем Леон сталкивается с Вальтером в замке, и сражается с ним. После победы над Вальтером появляется Смерть, забирающая душу Вальтера и предлагающая ее Матиасу. Матиас, как оказывается, подстроил всё ради добычи души Вальтера и превращения ее, при помощи Малинового камня, в силу для себя. Матиас объясняет, что он избрал бессмертие в качестве вампира затем, чтобы проклясть Бога за то, что он отнял его любимую жену. Матиас предлагает Леону разделить вампирскую судьбу, но Леон отказывается. Затем Матиас приказывает Смерти убить Леона, однако Леон выходит из боя победителем, и клянется, что Белмонты будут выслеживать Матиаса, и когда-то его уничтожат. Замок начинает рушиться, поэтому Леон убегает из него. Игра завершается эпилогом, объясняющим, что Матиас стал Дракулой, то есть традиционно главным антагонистом серии.
Разработка и прием
Директором игры был Кодзи Игараси (Koji Igarashi); раскрытие Lament of Innocence произошло на выставке Los Angeles Electronic Entertainment Expo, 14-16 мая 2003 года. Мичиру Яманэ (Michiru Yamane), женщина, давно работающая в качестве композитора серии, создала саундтрек, охватывающий широкий набор стилей: от фортепианных проигрышей до индустриального рока. Японская лимитированная версия включила бонусный контент: рисунки от Аями Кодзимы (Ayami Kojima), календарь и музыкальный CD. 2 марта 2006 года в Японии Lament of Innocence выпустили повторно, под лейблом Konami Dendou Collection.
На сайте GameRankings игра получила среднюю оценку 78.72%, выведенную на базе 59 обзоров. На Metacritic отображается оценка 79/100, выведенная из 45 обзоров. В целом, англоязычные критики положительно приняли переход серии от 2-мерного геймплея с боковой прокруткой к 3-мерному геймплею Lament of Innocence. Рецензенты отмечали готическую атмосферу, детализованную графику, приятный, хотя и не слишком комплексный геймплей, подходящий саундтрек. Критике подверглись повторяющиеся коридоры и комнаты, бесполезные углы камеры при платформинге, сложность раскрытия секретных предметов и относительно малая длительность игры.
Геймплей в жанре хэк-н-слэш (руби и режь) привел к проведению аналогий с игрой Devil May Cry 2001 года, хотя в Lament of Innocence имелось несколько уникальных отличительных особенностей. Кроме того, игру сравнили с релизами Rygar: The Legendary Adventure (2002) и God of War (2005), в обоих случаях – из-за схожих сцепленно-клинковых оружий.