Геймплей
Crazy Climber – аркадная игра, выпущенная в Северной Америке, одна из самых успешных игр компании Nichibutsu. Crazy Climber относится к предшественникам платформенного жанра. Это первая игра с подъемом на объекты, а именно – с подъемом на здание (в стиле скалолазания). В этом отношении игра опередила Donkey Kong, вышедшую в 1981 году через Nintendo. Герой игры – смельчак, пытающийся покорить высоты четырех небоскребов. В задаче есть несколько опасностей:
- Открывающиеся и закрывающиеся окна (самая распространенная опасность);
- Лысые резиденты, известные как Безумные Доктора, которые метают цветочные горшки, ведра с водой, фрукты и другие предметы. В поздних уровнях размеры предметов увеличиваются;
- Гигантский кондор, сбрасывающий яйца и экскременты – на ранних уровнях по два за раз, на поздних по четыре;
- Гигантская обезьяна, или Кинг-Конг, со смертельным ударом;
- Падающие стальные балки и железные гантели, особенно многочисленные на поздних уровнях;
- Оголенные провода под напряжением;
- Падающие знаки «Безумный скалолаз».
Некоторые из перечисленных опасностей появляются на каждом уровне. Некоторые – только в поздних уровнях. Если герой падает при столкновении с одной из опасностей, но в месте падения возникает новый герой и продолжает восхождение. Помощником героя служит розовый «Счастливый шар», с помощью которого можно подняться на 8 этажей вверх. На вершине небоскреба ровно 30 секунд героя будет ждать вертолет. Вертолет переносит его на следующий небоскреб, уже более сложный в восхождении. После прохождения последнего небоскреба игра возвращается к началу, но сохраняет заработанные очки.
Оригинальной особенностью игры стала подстройка сложности под уровень предыдущих пользователей. Поэтому, садясь в машину, новичок часто должен был несколько раз проиграть, чтобы сложность, установленная ранее более опытным игроком, сбросилась до приемлемой.
В игре есть музыка, в том числе предвещающая об опасности, и ранние примеры эмуляции голоса. Один из треков – «Розовая пантера». Если герой не двигается в течение нескольких секунд, раздается фраза «Go for it!». Crazy Climber – одна из немногих игр, использующих два джойстика и не использующих кнопки.
Жизни и очки
Игрок начинает с тремя жизнями. За каждые 30,000 очков дается дополнительная жизнь. Начисление очков за каждый этаж здания идет так: первое здание – 100 очков, второе здание – 150 очков, третье здание – 200 очков, четвертое здание – 250 очков. Дополнительный бонус дается за достижение вершины, но он тем меньше, чем больше времени игрок на восхождение. За здание дается: первое здание – 10,000 очков, второе здание – 20,000 очков, третье здание – 30,000 очков, четвертое здание – 40,000 очков.
Наследие
- В 1981 году Bandai Electronics выпустила версию для карманных устройств с вакуумным флуоресцентным дисплеем (VFD).
- Игру портировали на Atari 2600 и Nintendo Entertainment System.
- В 1988 году исключительно для Японии вышел сиквел, Crazy Climber 2. Геймплей остался почти прежним, улучшилась графика и появились некоторые новшества.
- 3 февраля 1996 года в Японии вышла версия под PlayStation. Игрок смог выбирать из трех персонажей с различными атрибутами силы и скорости. На экране карты появились несколько зданий: подводное здание, средневековая башня с часами, небоскреб с привидениями, бобовый стебель. Также, были включены усиления.
- 2 марта 2000 года на PlayStation вышла игра Crazy Climber 2000, уже более основательная переработка. Графика стала трехмерной. Появилась возможность поворачивать за угол здания, таким образом, получая доступ к различным его сторонам. Здания стали различаться по дизайну: так, одно приобрело цилиндрическую форму. Эта игра также вышла только в Японии.
- 21 июля 2005 года японский издатель Hamster выпустил аркадную версию игры для PlayStation 2. Она получила название Oretachi Geasen Zoku Sono.
20 декабря 2007 года в Японии вышла игра Crazy Climber Wii.
- 23 февраля 2010 года на японской Virtual Console вышла аркадная версия игры.