Tactics Ogre: Let Us Cling Together – японская тактическая игра, созданная компанией Quest.
Описание
Первый релиз игры произошел в 1995 году в Японии, для системы Super Famicom, повторный – в 1996 году для Saturn и в 1997 году для PlayStation. Первая игра серии, Ogre Battle: March of the Black Queen, также вышла на этих консолях, но получила совсем другой геймплей.
Подзаголовок игры – Let Us Cling Together («давайте держаться вместе») – отсылка к песне группы Queen, Teo Torriatte (Let Us Cling Together) с альбома A Day at the Races. Данная ссылка на Queen – отнюдь не единственная в серии: например, подзаголовок Ogre Battle: March of the Black Queen также взят из песни Queen.
Переделанная версия игры, созданная оригинальной командой разработчиков, вышла для портативной системы PSP.
Расположение и история
Действие игры под Game Boy Advance происходит до событий 5-й главы Ogre Battle: March of the Black Queen. В версиях для PlayStation и Super Famicom игрок возглавляет «Армию освобождения», пытающуюся принести свободу угнетенной нации Валерия.
Игра была новаторской благодаря нелинейной и разветвляющейся сюжетной линии. Важные решения, осуществляемые в ходе сюжета, определяют развитие истории, набор членов игровой армии и финальные события. Игра содержит несколько концовок, радикально различающихся между собой. Также, игра расширяет нелинейную систему выравнивания из предшествующей игры, с 3-мя типами выравнивания для каждого юнита: Законное, Нейтральное и Хаотическое; ни одно из них не изображается в обязательном порядке как плохое или хорошее. Игра дает пользователям свободу в выборе своей судьбы, и предлагает сложные моральные выборы, например – следовать пути Закона посредством принятия присяги на верность (даже если это означает убийство гражданских людей по приказу лидера), или же избрать более нейтральный путь. Такие факторы влияют на концовку игры, равно как и решения типа взятия самого мощного класса, возможного только посредством трагической жертвы. В версии для PSP «Мировая» система позволяет игрокам заново посещать ключевые точки и делать различные выборы, чтобы видеть разные развертки истории, подобно игре Radiant Historia.
Хотя концепция разветвленных сюжетных линий, перенесшая влияние Закона/Нейтралитета/Хаоса, была ранее исследована в серии Megami Tensei от Atlus, Tactics Ogre представила более реалистичные выборы, связанные с военными преступлениями и политическими альянсами, а не с сверхъестественными элементами. Темное, комплексное и политическое повествование Tactics Ogre связано с реальностью войны, вдохновленной взглядом писателя Ясуми Мацуно (Yasumi Matsuno) на события югославских войн, происходивших в ранних 1990-х (включая этнические чистки в Боснии).
На протяжении 80 лет Валерия переживает постоянные раздоры; сразу 3 этнические группы этой страны претендуют на власть:
Гаргастан: составляет 70% населения Валерии, страдает от постоянной внутренней борьбы между умеренными и радикальными теоретиками того, как лучше управлять правительством. Из-за этих распрей сила данной группы несколько снижается.
Вальстаньян: угнетенное меньшинство из Южной Валерии, составляющее 10% населения. Страдания этой фракции – катализатор сюжета Tactics Ogre.
Бакрумезе: наиболее элитная часть общества Валерии, составляющая 20% населения.
Король Родерик, благодаря помощи запрещенных сил «Врата Ада», имеет возможность управлять людьми Валерии. Однако, это положение нарушается, когда Доргалья со своей армией побеждает Родерика. Затем Доргалья восходит на трон, оказываясь способным положить конец борьбе этнических групп. Под руководством Короля Доргальи права людей оберегаются, а внутренняя борьба в Валерии временно замирает.
Дела идут спокойно, пока вся королевская семья не утрачивается в результате ряда несчастных случаев. Поскольку король Доргалья не оставил живых наследников, этнические группы снова начинают борьбу: Епископ Брантин из королевского двора, Кардинал Бальбатос от Гаргастана и Гергоц Ронвэй из стана Вальстаньянов. Бальбатос и Брантин попадают в безвыходное положение. Пытаясь сохранить власть, эти два человека принимают специальные меры: Бальбатос проводит политику «этнической чистки» и убивает тысячи ни в чем не повинных вальстаньянцев и гаргастанцев, а Брантин заручается поддержкой Рослолиана, величайшего ордена во всем Лодисе.
Геймплей
Рассматриваемая игра является первой, включившей слово «Тактика» в свое название – термин, который станет ассоциироваться с жанром. Геймплей Tactics Ogre напоминает пошагово-стратегический стиль тактических RPG, позже популяризованный игрой Final Fantasy Tactics (которую разработали бывшие члены компании Quest, включая директора-писателя Ясуми Мацуно). Сражения происходят на изометрических сетках. Подобно другим тактическим RPG, игрок составляет команду из нескольких персонажей изменяемых классов. Порядок движений определен скоростью отдельных персонажей, что контрастирует с играми, в которых каждая сторона в течение очереди передвигает сразу всю команду. Здесь же каждый персонаж передвигается самостоятельно, и порядок боя подсчитывается отдельно для каждого персонажа.
Геймплей смешан с видеозаставками, раскрывающими сюжет; заставки отображаются в том же изометрическом виде, что и сражения. Передвижение и управление командой между сражениями осуществляются посредством интерфейса-карты. Большинство людских персонажей начинает как амазонки или как солдаты. При корректном повышении уровня персонажи могут развиваться до других мужских/женских классов, при этом наиболее продвинутые классы ограничены определенными выравниваниями: Закон, Нейтралитет или Хаос. Другая особенность – «Сводка заповедника» (Warren Report), некая база данных, включающая землю, людей, стычки и расы Валерии; эта особенность напоминает знания из Mass Effect, но является более обширной.