The Settlers II: Veni, Vidi, Vici (оригинальное германское название – Die Siedler II: Veni, Vidi, Vici) – стратегия реального времени от компании Blue Byte Software, выпущенная в 1996 году, вторая игра серии Settlers. Добавлена римская тематика и улучшена графика, хотя геймплей остался очень похожим на геймплей первой Settlers.
Описание
Многие фанаты Settlers считают Veni, Vidi, Vici лучшей игрой своей серии, в основном благодаря тому, что последующие части значительно видоизменили способ управления передвижениями транспорта. Популярность второй Settlers привела к решению разработчиков из Blue Byte создать переделанную версию игры – The Settlers II 10th Anniversary для систем Windows. Кроме того, игру портировали на переносную систему Nintendo DS.
Геймплей
The Settlers II: Veni, Vidi, Vici предлагает 2 режима игры: кампанию и прохождение отдельных сценариев, определяемых пользователем. Пользователь может начинать матч с другим игроком, если имеется вторая мышка (игра происходит на одном компьютере, экран разделяется). Основные цели игрока таковы: строить разнообразные экономические системы и завоевывать всех соперников с искусственным интеллектом. В начале игры на любой карте пользователь получает товарный склад, а также определенное количество материалов и инструментов.
Экономика развивается за счет крепостных, перевозящих товары в рамках сети дорог. Крепостные населяют построенное здание, если на товарном складе имеется инструмент, необходимый для созидательных задач. Основа экономики – сбор необработанных материалов, включая еду, камни (горные породы), руду и пиломатериалы. Имеется возможность контроля процента материалов, транспортируемых в каждый дом для обработки. Все необратанные материалы используются для реализации различных экономических функций; например, еда поддерживает шахтеров в рудниках, горные породы, камни и пиломатериалы используются для возведения зданий и выполнения других задач, а различные руды применяются в создании инструментов и военных материалов.
В распоряжении игрока имеется ограниченная территория (площадь на суше), на которой можно возводить здания и прокладывать дороги. При старте игры главный склад является главным зданием, предоставляющим территорию в определенном радиусе. Территорию можно расширять за счет создания одного из 4-х военных комплексов (казарм, охранных домов, смотровых башен и крепостей) возле границы имеющейся территории. Каждый комплекс должен содержать не менее одного солдата, чтобы получать дополнительный бонус территории. Солдат можно создавать, производя мечи и щиты, использование которых обновляет крепостных. Для обновления крепостного до солдата необходим, также, один «юнит» пива. Золотые монеты позволяют повышать ранг солдата, делая его сильнее как бойца. Игрок может посылать любое количество доступных солдат во вражеский военный комплекс, где солдат(ы) должны побеждать всех вражеских солдат. Если юниты игрока устраняют всех солдат комплекса, последний захватывается, наряду с соответствующей территорией в определенном радиусе.
Катапульта – единственно возможная атака по таким вражеским военным зданиям, как Крепость, Смотровая башня, Охранный дом или Казарма. Стрельба катапульты производится автоматически до тех пор, пока в нее поставляется камень. Вероятность успешной атаки составляет около 66 процентов.
Игрок выходит из сценария победителем, если побеждает всех соперников, занимающих все военные комплексы (включая главный товарный склад); условие победы в кампании – установка контроля над определенной территорией карты, позволяющая перейти к следующему уровню с той же задачей. В этот момент игра предлагает выбор: выйти из игры или продолжить игру вплоть до уничтожения всех соперников.