Incubation: Time is Running Out

Все об игре Incubation: Time is Running Out: Дата выхода, системные требования Incubation: Time is Running Out, оценки. Трейлеры, видео Incubation: Time is Running Out. Обзоры, секреты, чит коды.

Пошаговая тактическая игра. Отряд космических пехотинцев под руководством Александра Братта противостоит армии яростных мутировавших зверей, скайгеров.

Incubation: Time Is Running Out, также известная как Incubation: Battle Isle Phase Four – часть серии Battle Isle, возникшей в 1991 году, пошаговая игра с акцентом на тактические действия отряда. Выйдя в 1997 году, примерно в одно время с Myth: The Fallen Lords (1997), игра стала одной из первых ПК-стратегий с аппаратно-ускоренной 3D-графикой. Сюжет следует миссиям отряда космических пехотинцев под командованием капрала Александра Братта. Отряд получил назначение, связанное с внезапной вспышкой насилия скайгеров, обитателей планеты Скайра. Геймплей состоит из миссий, включающих разные цели. Игра линейна, хотя иногда можно выбирать из двух миссий. Команда Братта проходит осажденный город Скайхаллва. Между миссиями можно приобретать обновления для выживших солдат. Для обновления служат очки экипировки и очки навыков, получаемые в бою и при выполнении целей. Кроме основной кампании доступны сценарии мгновенной игры, с одиночным и мультиплеерным вариантами для каждой карты.

К игре существует официальное расширение The Wilderness Missions, вышедшее в 1998 году. В него входят новые враги, новые оружия и новая кампания, по длительности сопоставимая с кампанией из оригинальной игры. В расширении добавлены мультиплеерные опции и редактор карт.

Геймплей

Incubation состоит примерно из 30 взаимосвязанных боевых сценариев. Между сценариями игрок можно снарядить свой отряд. У каждого юнита, будь он игровой или компьютерный, есть определенное количество очков действия (action points или AP), которое можно тратить за одну очередь. AP расходуются на передвижение, атаку и интерактивные функции. Конец очереди наступает, когда все AP потрачены или когда игрок решает прервать очередь. В каждой новой очереди игрок получает новый запас AP. Бой продолжается, пока одна из сторон не выполнит условия победы.

В игре с компьютером человек всегда ходит первым. Перед началом сценария игрок может выбрать стартовую позицию каждого бойца (из числа предопределенных точек на карте). Убивать всех врагов в каждом сценарии необязательно, хотя чаще всего и выгодно. Цель миссии может быть другой, например, добраться до определенной точки или выжить в определенном количестве раундов. При смерти некоторых сюжетно важных персонажей, включая Братта, миссия обычно считается проваленной.

Интерфейс

Основная масса действий совершается мышью. Для выбора солдат нужно кликнуть левой кнопкой, затем их можно направить в перемещение или атаку, кликнув по желаемой области или врагу. Если удерживать кнопку при перемещении, игра отобразит радиальное меню. Через это меню игрок может определить направление, в котором юнит будет смотреть, когда достигнет точки зрения. Для изменения направления взгляда не нужно тратить AP. Направление взгляда важно, поскольку в зависимости от него юнит сможет или не сможет атаковать врага, получит одно или другое количество урона. Юниты не могут напасть на скайгера, который приближается сзади. Помимо команд мышью, доступно несколько опций из HUD. В игре немало опций обзора: вид сверху с высоты полета птицы, изометрическая перспектива и даже вид от 1-го лица. Переключаться между обзорами можно в любое время с помощью элемента в правом углу экрана. Информация по выбранному юниту и дополнительным действиям отображается в нижнем углу экрана. Здоровье юнита, количество оставшихся боеприпасов, ментальное состояние солдата – одни из параметров, отображающихся там. Кроме того, для любых специальных действий, на которые юнит имеет достаточно AP, можно активировать 6-кнопочную панель.

Развитие навыков

Хотя обычно обязательным условием является только выживание Братта в миссии, в игре есть полезные бонусы за сохранение в живых других членов отряда. Опыт дается за устранение скайгеров. Когда опыта накапливается достаточно, у юнита появляется возможность потратить очко навыков, улучшающее его эффективность обращения с определенными видами оружия и экипировки. Накопление опыта дает другие бонусы: в частности, повышает максимальные количества здоровья и AP. За выполнение определенных миссий игрок получает «благодарности», их основное отличие от опыта в том, что потратить их можно на любого солдата, а не на того, кто набрал опыт.

Группы навыков

  • Боевая пригодность (фитнес): общая подготовка юнита, отражающая его способность переносить тяжелое снаряжение и использовать жесткие стимуляторы.
  • Навык легкого оружия: повышает эффективность использования типичного огнестрельного оружия.
  • Навык тяжелого оружия: повышает эффективность использования более крупного и экзотического оружия.
  • Технический навык: дает пехотинцу способность использовать более сложные военные устройства.
  • Медицинский навык: определяет способность солдата эффективно использовать аптечки и боевые стимуляторы.
  • Лидерский навык: позволяет использовать предметы, полезные для всего отряда.

Оружие

Каждый пехотинец начинает с определенным стартовым оружием, а остальное оружие должен покупать за очки экипировки. Очки экипировки можно заработать в миссиях таким же способом, как очки навыков.

  • Легкий боевой пистолет: цена – 10, вместительность – 7 патронов, урон – 2, дальнобойность – 1-10. Простейшее оружие, легко перегревается, плохо работает на дальних дистанциях, быстро истощает боеприпасы.
  • Продвинутый боевой пистолет: требует +1 в «навыке легкого оружия». Цена – 20, вместительность – 8 патронов, урон – 3, дальнобойность – 1-10. Улучшенная версия обычного пистолета, однако, всё равно, посредственное оружие.
  • Стандартная штурмовая винтовка: требует +3 в «навыке легкого оружия». Цена – 30, вместительность – 10 патронов, урон – 4, дальнобойность – 1-20. Вероятно, лучшее оружие из традиционного огнестрельного арсенала.
  • Снайперская винтовка: требует +3 в «навыке легкого оружия» и +1 в «техническом навыке». Цена – 40, вместительность – 15 патронов, урон – 4, дальнобойность – 1-30.
  • Дабл-файр: требует +4 в «навыке легкого оружия» и +1 в «техническом навыке». Цена – 50, вместительность – 15 патронов, урон – 6, дальнобойность – 1-20. Фактически, улучшенная версия штурмовой винтовки. Особенно полезно это оружие в защитном режиме.
  • Пулемет: требует +1 в «боевой пригодности», +1 в «навыке легкого оружия» и +2 в «навыке тяжелого оружия». Цена – 50, вместительность – 15 патронов, урон – 5, дальнобойность – 1-20. Одно из первых открывающихся тяжелых оружий. Может стрелять по нескольким целям сразу, правда, нужно учитывать, что целями могут оказаться и союзники.
  • Скорострельный пулемет: требует +2 в «навыке легкого оружия» и +3 в «навыке тяжелого оружия». Цена – 50, вместительность – 20 патронов, урон – 6, дальнобойность – 1-20. Обновленная версия пулемета. Обладает дополнительным, более кучным режимом огня.
  • Огнемет: требует +3 в «навыке тяжелого оружия». Цена – 40, вместительность – 5 патронов, урон – 10, дальнобойность – 1-4. Наименее дальнобойное оружие в игре, зато – очень мощное. Огнеметом можно создать стену пламени, защищающую от атак.
  • Минометчик: требует +2 в «боевой пригодности», +4 в «навыке тяжелого оружия» и +1 в «техническом навыке». Цена – 60, вместительность – 5 патронов, урон – 10, дальнобойность – 2-20. Оружие с двумя режимами огня: бросок гранаты, взрывающейся при достижении врага, и установка мины, взрывающейся при контакте с врагом.
  • Плазменный автомат: требует +1 в «боевой пригодности», +4 в «навыке тяжелого оружия» и +3 в «техническом навыке». Цена – 80, вместительность – 10 патронов, урон – 10, дальнобойность – 1-10. Помимо атакующей способности, может создавать энергетический щит. Щит закрывает всю команду, но лишает ее возможности двигаться.
  • Энергетический лазер: требует +1 в «боевой пригодности», +5 в «навыке тяжелого оружия» и +3 в «техническом навыке». Цена – 70, вместительность – неограниченная, урон – 10, дальнобойность – 1-40. Единственное оружие, превосходящее снайперскую винтовку по точности и дальнобойности. Обладает дополнительным оглушительным режимом огня. Недостаток – подверженность перегреву.
  • Многоцелевой ликвидатор: требует +4 в «боевой пригодности» и +5 в «навыке тяжелого оружия». Цена – 90, вместительность – 4 патрона, урон – 15, дальнобойность – 2-45. Ракетница с возможностью целиться в нескольких врагов сразу. Дополнительный режим огня фокусирует все ракеты на одной цели.

Экипировка

  • Аншпуг: предмет, который можно получить только в миссии. Используется для открытия дверей.
  • Модуль сканирования: требует +2 в «техническом навыке». Цена – 50. Позволяет обнаружить врагов поблизости.
  • Дальний модуль сканирования: требует +4 в «техническом навыке» и +1 в «лидерском навыке». Цена – 100. Значительно лучше обычного модуля и по дальности охвата, и по объему предоставляемой информации.
  • Легкие стимуляторы: требуют +1 в «боевой пригодности» и +1 в «медицинском навыке». Цена – 30. Одноразовые усилители солдата. Дают AP для применения исключительно в текущем раунде. Иногда после использования в текущей миссии стимуляторы применять уже нельзя.
  • Тяжелые стимуляторы: требуют +1 в «боевой пригодности» и +2 в «медицинском навыке». Цена – 50. Восстанавливают солдата до оптимального состояния, дают 2 AP на текущий раунд.
  • Система прицеливания: требует  +5 в «техническом навыке». Цена – 60. Это прицел, подходящий к любому оружию. Удваивает точность.
  • Ящик с патронами: требует +2 в «боевой пригодности» и +1 в «техническом навыке». Удваивает количество патронов, которые солдат может переносить для своего оружия. особенно полезен ящик для оружия с ограниченной вместительностью боеприпасов, например, для огнемета.
  • Джетпак (реактивный рюкзак): требует +4 в «боевой пригодности» +3 в «техническом навыке». Цена – 190. Позволяет перелетать через препятствия ценой всех доступных в очереди AP.
  • Флаг: требует +1 в «боевой пригодности» и +5 в «лидерском навыке». Цена – 100. Обладание флагом превращает юнита в лидера отряда. Любой юнит, находящийся в пределах трех клеток от лидера отряда, получает существенный боевой бонус (физическое состояние, AP, возможность защищаться по любым направлениям в защитном режиме).
  • Взрывной комплект: требует +2 в «боевой пригодности», +1 в «навыке легкого оружия», +1 в «навыке тяжелого оружия» и +3 в «техническом навыке». Цена – 10. Специальный предмет для обезвреживания входных труб, используемых скайгерами.
  • Легкая броня: требует +1 в «боевой пригодности». Цена – 10. Дает 3 очка передней защиты и 2 очка задней защиты.
  • Стандартная броня: требует +1 в «боевой пригодности». Цена – 20. Дает 4 очка передней защиты и 2 очка задней защиты.
  • Наступательная броня: требует +3 в «боевой пригодности». Цена – 30. Дает 5 очков к передней защите, но ничего не дает к задней защите.
  • Тяжелая броня: требует +4 в «боевой пригодности». Цена – 50. Дает 6 очков передней защиты и 4 очка задней защиты. Понижает максимальный AP юнита на единицу.
  • Сервосистема: требует +2 в «боевой пригодности», +2 в «техническом навыке» и +1 в «медицинском навыке». Цена – 30. Юнитам с соответствующими навыками дает мгновенный и перманентный бонус к боевым возможностям. Любой солдат, оснащенный сервосистемой, получает дополнительное AP в каждом раунде.
  • Небольшая аптечка: требует +1 в «медицинском навыке». Цена – 80. Юнит с аптечкой может исцелять себя и союзников. При исцелении расходуется AP (одно AP на одно очко здоровья).
  • Большая аптечка: требует +5 в «медицинском навыке». Цена – 160. Гораздо более эффективная аптечка. Поглощает втрое больше AP по сравнению с небольшой аптечкой.

Системные требования

Процессор 90 МГц / Windows 95 / Видеокарта 2 Мб / память 16 Мб / 70 Мб для установки

Комментарии (0)
Оценки игры
Обзорный
0 обзоров
Геймерский
0 оценок
Ваша оценка
Не оценено
Общая информация
Название Incubation: Time is Running Out
Платформы
PC
Издатель
Разработчики
Жанры
Стратегия
Темы
Научная фантастика
Дата выхода
30 сентября 1997
Алиасы
Incubation: Time is Running Out
ESRB
(не указано)
PEGI
(не указано)