Samurai Shodown II – файтинг 1994 года, ставший второй частью серии Samurai Shodown.
Сюжет
Через год после победы над Амакусой в первой Samurai Shodown, возникла новая угроза в лице Мизуки Расёдзин: мстительный дух овладел местной жрицей Бизуки и хочет вершить хаос и разрушение во имя темного бога Амброзии. Те, кто раньше бились с правлением Амакусы, теперь, наряду с новыми лицами, сражаются против Мизуки и ее верных сил, чтобы определить судьбу целого мира.
Геймплей
После очень воодушевленного отклика игроков на первую часть, SNK построила сиквел с нуля, включив почти всех старых персонажей, добавив нескольких новых персонажей и улучшив геймплей с помощью более отзывчивого управления, расширенного набора движений (особенно в отношении POW-шкалы, выполняющей функцию шкалы специальных движений; эти движения не только повреждают врагов, но ломают их оружие, заставляя их на короткое время оставаться безоружными, пока не найдется сменное оружие) и солидного количества «пасхалок».
Геймплей в целом был расширен за счет включения нескольких опций передвижения, например, способности перекатываться вперед и назад, пригибаться для ухода от верхних атак, совершать небольшие прыжки для ухода от нижних атак. Эта игра также была первой с атакуюей блокирующей техникой или «парированием», реализуемой через отдаваемую в последнюю секунду команду; в рамках этой техники игрок может отразить чужую атаку и оставить противника открытым для атаки на долю секунды. Позже такую технику применили в Weaponlord (Namco), а популярной она стала после Street Fighter III (Capcom). В игре есть мелкие появления других персонажей SNK, скрытый босс, иногда выходящий против игрока, и несколько других угроз, которые могут раскрыть фанаты.
Персонажи
Исключая Там Там и Амакусу, все персонажи из первой игры возвратились в сиквел. К ним добавили 6 персонажей:
- Генджуро Кибагами: жестокий, холодный боец с мечом, главнейший соперник Хаомару.
- Чам Чам: юная девушка-кошка, младшая сестра Там Там (которая была превращена богами в свое домашнее животное, шимпанзе Паку Паку, в наказание за неудачу в защите двух священных камней своего села от Мизуки и ее сил).
- Нейнхалт Сигер: знатный и доблестный рыцарь из Пруссии, вооруженный гигантской перчаткой с огнестрельным оружием.
- Никотин Кофеин: старый крохотный монах, умный учитель Хаомару и Генджуро.
- Куроко: рефери, являющийся скрытым боссом игры. У него интересный список движений, отчасти копирующий других персонажей игры, отчасти персонажей из других файтингов SNK (например, Рё Саказаки и Тунга Фу Рю). Его супердвижение – это комическая версия одного из движений Рё.
- Мизуки Расёдзин: мстительный дух, выполняющий волю Амброзии по привнесению в мир хаоса и разрушений. Это первый женский босс в серии и единственный босс, пользующийся помощью животного (похожий на собаку демон Маджу является одновременно личным животным и защитником Мизуки).
Релиз
Samurai Shodown II впервые вышла на аркадных машинах и домашних консолях Neo Geo в 1994 году. Несмотря на существенную популярность, игра несколько лет не выходила на других системах, исключая японский порт 1996 года версии для Neo Geo CD на ПК. Потом игру портировали на PlayStation и включили в коллекцию Samurai Spirits Kenkaku Shinan Pack, объединившую первую и вторую части, и тоже выходившую только в Японии.
На Tokyo Game Show 2007 анонсировали порт для Xbox Live Arcade и антологию PlayStation 2/Wii. По цене в 900 очков Wii игра вышла 8 августа 2008 года в Европе, 25 августа 2008 года в Америке. Релиз для Xbox 360 состоялся 10 сентября 2008 года. 18 декабря 2012 года SNK Playmore выпустила игру на бортовой памяти переносной консоли Neo Geo X. В июне 2013 года мобильная версия игры вышла на iOS App Store и Google Play.
Цифровая компьютерная версия Samurai Shodown III с эмуляцией Neo Geo была совмещена со многими другими эмуляциями игр SNK Playmore Neo Geo и вышла через магазин Humble Bundle 8 декабря 2015 года. Хотя в браузерные версии некоторых игр в эмулированном программном окне выполнялись несколько ускоренно, для них имелись версии с клиентом Steam. Эта игра и многие другие вошли в коллекцию Neo Geo 25th Anniversary, которая вышла на Humble Bundle, а позже, 31 мая 2017 года – на GOG.com в цифровом виде без DRM-привязок.
Как и в случае с первой Samurai Shodown, из версии для Neo Geo AES вырезали всю кровь. Однако, в игру включили «код крови», активирующий всю кровь. SNK предоставляла этот код игровым магазинам и тем, кто обращался в службу поддержки.
Прием
Samurai Shodown II была принята еще лучше, чем оригинал. Четыре журналиста из EGM единодушно поставили домашней версии для Neo Geo балл 9/10 и дали звание «Игра месяца»; они отметили улучшения во всех аспектах относительно уже превосходного оригинала. В списке «50 горячих игр» 1995 года EGM поставил игру на 4-е место, что выше всех остальных файтингов. GamePro написал, что комбо по-прежнему несбалансированы, что некоторые персонажи причиняют значительно больше урона, чем остальные, но в остальном похвалил улучшения: пересмотренную шкалу POW и секретные движения, «лучшую графику, когда-либо виданную в файтинге с рисованной анимацией». Далее журнал отметил, что в сочетании с последними релизами вроде Fatal Fury Special, SNK приблизилась к обгону Capcom в лидерской гонке лучшего создателя файтингов. Журналист из Next Generation сказал, что игра такая же, как предшествующая, не считая некоторых «незначительных улучшений», но именно это «делает ее, черт возьми, столь хорошей».
Samurai Shodown II вошла в список величайших игр всех времен от GameSpot и список топ-10 культовой классики согласно EGM. Complex поставил ее на 18-е место среди лучших аркадных игр 1990-х. Retro Gamer включил этот файтинг в топ-10 игр для Neo Geo: «имея красивую графику, шелково-гладкую анимацию и эклектичный набор персонажей, вторая часть Samurai Showdown с легкостью заслуживает звания лучшей в серии. На 202-мегабайтный картридж вошли новые бойцы, восхитительные фоны и еще более удобное управление, чем во впечатляющем оригинале. Большой аркадный успех, Samurai Shodown II была фантастическим салютом для Capcom, доказала, что стиль и амбиции SNK не знают границ. Бесспорно, игре недостает глубины поздних релизов серии, но чистое развлечение и доступность Samurai Shodown II не знают равных. Поистине монументальный файтинг, отлично работающий до сих пор». В 2008 году повторный релиз игры на XBLA получил оценку 91%.
Согласно Retro Gamer, «эта невероятная игра доказала, что SNK хочет и может нарушать правила жанра, идти плечо к плечу с Capcom на арене файтингов. Жаркое состязание между двумя компаниями продлилось десять лет; обе компании пытались в каждом релизе превзойти соперника в инновациях». Ужасный перевод текстового интро игры на английский часто обсуждали. Чад Окада из Game Lord заявил, что попытки локализовать текст были нивелированы малой прибылью от домашних версий Neo Geo, поэтому исправление ошибок перевода не стоило времени и денег.
Чтобы оставлять комментарии вам необходимо войти под своим аккаунтом. Если вы еще не зарегистрированы, то можете пройти экспресс-регистрацию, которая займет всего пару минут.