Ultima – первая часть одноименной серии, созданной пионером сегмента компьютерных игр, Ричардом Гэрриотом ака Лорд Бритиш.
Описание
Ultima, позже ставшая известная как Ultima I: The First Age of Darkness или просто Ultima I – первая часть серии ролевых игр Ultima. Игра считается одной из первых знаковых точек в жанре компьютерных RPG. Авторские права на игру были зарегистрированы 2 сентября 1980 года, компанией California Pacific Computer Company, релиз состоялся в июне 1981 года. Впоследствии код игры был полностью переписан и подстроен под различные платформы. Самая известная и доступная версия игры является результатом перекодировки от 1986 года.
Ultima представляет квест, нацеленный на нахождение и уничтожение Камня Бессмертия, используемого злым волшебником Мондейном для порабощения земель Сосарии. Обладая камнем, Мондейн является бессмертным. Игрок управляет «Странником», вызванным из иного мира с целью остановки Мондейна.
Геймплей
Мир Ultima представляется несколькими способами. Главный мир отображается в виде сверху вниз, то есть от 3-го лица, башни – в изометрическом виде от 1-го лица. В обоих сценариях действует клавиатурное управление, в том числе горячие клавиши для некоторых команд (например, «A» – атака) и стрелки для перемещения.
Процесс создания персонажа в начале игры в немалой степени напоминает упрощенную версию традиционных настольных ролевых игр. Пользователю дается некоторое количество очков и статы, в которые эти очки можно вкладывать. Например, солидный вклад очков в «силу» повышает количество урона, которое персонаж сможет причинять врагам. После распределения очков игрок выбирает одну из четырех рас: Люди, Эльфы, Гномы и Боббиты (существа, напоминающие хоббитов). Сообразно с выбором расы даются дополнительные очки для определенных статов: например, эльфы получают бонус к ловкости. Затем игрок выбирает один из четырех классов: боец, клерикал, волшебник и вор. Имеется возможность выбора пола персонажа, не влияющая ни на что, кроме визуальных аспектов.
В игре также есть 4 стата иного рода. Это здоровье (hit points или HP), еда, очки опыта и монеты (золото). Очки здоровья добываются различными способами, включая выход живым из башни и выплата дани одному из восьми лордов Сосарии. Еда потребляется при каждом перемещении персонажа на одну плитку; если запас еды истощается, персонаж начинает испытывать голод. Еду можно покупать в городах. Очки опыта даются за сражения с монстрами, и определяют момент повышения уровня персонажа. Для перехода к следующему уровню нужно набрать 1000 очков. Игрок, не набравший 8 уровней к концу игры, не сможет получить необходимый предмет. Монеты/золото используются для покупки предметов (заклинаний, оружий, еды), и даются за победу над монстрами или спасение принцесс из замков.
Магическая и боевая системы Ultima примитивны. Заклинания покупаются в магазинах, и представляют собой предметы одноразового применения. Сражения ведутся с врагами, появление которых происходит случайным образом. Бой представляет собой стычку двух групп, продолжающуюся до побега или поражения одной из групп. Шансы на успех в бою повышаются благодаря улучшенному оружию и броне.
В игре имеется аркадная секция в стиле космического шутера от 1-го лица – особенность, не появлявшаяся в последующих частях серии Ultima. В данной секции происходит бой с космическими кораблями, проходящий в реальном времени. Секция была добавлена Ричардом Гэрриотом исключительно из желания заполнить всё свободное пространство диска.
Мир и сюжет
Действие Ultima происходит в вымышленном мире под названием Сосария, который разделен на 4 континента. Миром правят 8 различных лордов, по два на каждый континент. В каждом континенте есть 2 замка, в которых игрок может брать квесты; такие квесты бывают двух типов: 1) посещение определенной локации главной карты, 2) устранение определенного вида монстров в башне. Прохождение квестов первого типа дает усиление стата, второго – важный предмет, нужный для прогресса. Кроме того, в мире есть множество городов, продающих различные товары и услуги, а также башен. Все города одинаковы, тогда как башни различаются за счет генерации случайным методом. Мир заполнен различными монстрами и зверями, атакующими игрока. Наконец, в мире есть руины и достопримечательности, в которых можно получить те или иные награды (обычно – оружие или повышение стата).
Ultima I содержит двух главных персонажей: злого волшебника, антагониста Мондейна, и протагониста, создаваемого игроком. История игры связана с правлением Мондейна в Сосарии. Согласно предыстории, 1000 лет назад Мондейн создал «камень зла», обеспечивший его бессмертие. Мондейн выпустил монстров и зверей, опустошающих села и города Сосарии. Лорд Бритиш решает остановить доминирование Мондейна, и вызывает на помощь протагониста. Игрок узнает, что единственный способ победы над Мондейном – путешествие назад во времени и устранение Мондейна до момента создания камня. Большую часть игры занимают поиски машины времени, а также способа ее активации. У каждого из четырех лордов есть камень, нужный для работы машины. В обмен на корабль лорды дают протагонисту квесты, нацеленные на устранение определенного существа. Кроме того, нужно найти саму машину времени; сначала нужно уничтожить 20 вражеских космических кораблей, затем – спасти принцессу, которая сообщит местонахождение машины. Отправившись назад во времени, пройдя игру и уничтожив камень с волшебником, протагонист возвращается назад и получает награду Лорда Бритиша.