BattleTech: The Crescent Hawk's Inception – часть серии BattleTech, пошаговая приключенческая RPG.
Сюжетная линия
Игрок управляет Джейсоном Янгбладом, молодым кадетом MechWarrior, размещенным в мире Пацифика (известном также как Чара III), что в Содружестве Лира. В Цитадели Джейсон обучается навыкам пилотирования боевого робота и сражается с небольшими армиями, стараясь соответствовать репутации своего героического отца, Джереми. В ходе тренировочной миссии протагониста Цитадель подвергается атаке со стороны соседней звездной империи Драконис Комбайн; при этом погибает охрана Палаца, в том числе, очевидно – и Джереми. Едва убежав, Джейсон спасается от угрозы ареста Рексом Пирсом – другом и коллегой Джереми, членом Полумесячных Ястребов (Crescent Hawks). Вместе они должны найти других Ястребов и Архонта Катрину, работающую в связке с отрядом наемников «Гончие Келла» (Kell Hounds).
Геймплей
Игра разделена на 3 секции, в каждой из которых имеются свои цели и определенный стиль геймплея. Первая секция проходит в Цитадели, где с целью освоения движка и интерфейса игрок проходит усложняющиеся миссии; имеется возможность записи на бои с небольшими армиями. Здесь же можно получить некоторое количество Си-чеков (C-bills) – основной валюты вселенной BattleTech. Весь игровой сюжет проходит в игровом процессе. Во время одной из тренировочных миссий цитадель подвергается атаке, и игра изменяется.
Вторая секция представляет собой куда более привычную RPG: игрок находит людей для своей группы, более качественное оружие, предметы для развития сюжета. Навигация по карте ограничивается внутренними часами компьютера. Игрок может выбирать между ручной наводкой оружия (представленной как пошаговая боевая система) и управляемыми компьютером боями. Один из городов – звездный порт – окружен стеной, и требует парковки роботов в Гараже, поэтому не всегда можно рассчитывать на роботов в качестве защиты. Случайные атаки происходят часто, и не всегда имеется возможность побега, поэтому в данной секции необходимо поддерживать игрового робота в полной функциональности и защищенности. В случае получения игроком дополнительных роботов повышается сила атакующих, в случае утраты роботов эта сила снижается. Нехватка денег становится реальной проблемой, особенно при использовании оружий с боеприпасами типа ракет, или при отсутствии в группе члена, способного чинить роботов.
Финальная секция, достигаемая после обнаружения средств входа в пещеру, состоит из серии паззлов/головоломок, решение которых требует сочетания удачи и логики.